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游戏中有一个需求,敌人在移动的过程中,可能会由于速度的不同,产生相互的遮挡。这个需要动态的设置敌人的zOrder,在TestCpp中见过SpriteTest中的设置zOrder,就模仿着写了个。
基本思路:
1. 确定一个评定渲染顺序的标准
2. 按评定标准给需要动态渲染的对象排序
3. 重置每个对象的zOrder,并reOrder
测试的时候用的是静态图,产生了个对象,在电脑上FPS:-,在手机上(红米1S)FPS:左右,个对象,手机上:左右。
设置zOrder代码如下:
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标签: 动态设置class
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