位置: 编程技术 - 正文

铁嘴李的Cocos2dx之旅之Vector用法(铁嘴银牙剧情简介)

编辑:rootadmin

推荐整理分享铁嘴李的Cocos2dx之旅之Vector用法(铁嘴银牙剧情简介),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:铁嘴啥意思,铁嘴的故事,铁嘴啥意思,铁嘴大师,李铁嘴硬,铁嘴啥意思,铁嘴啥意思,李铁嘴硬,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

通过一天的时间看Vector,其实Cocos的Vector跟C&#;&#;的区别在于前者可以自动释放空间,后者需要自行手动释放。下面来为大家介绍一下Vector的用法吧。Vector<T>它是一个模板类,就是一个动态数组,只不过Vector功能更为强大,所以我们经常用它来在程序中使用。尖括号里<>,是数据类型,那我们想添加一个Layer或者Sprite这种指针类型的变量,&#;式就是:Vector<Sprite *> 对象名称;

在创建完一个对象后,我们就要根据我们的需要,来添加、删除、替换等操作。添加的方法有:void pushback(T Object);在最后一个元素之后添加元素,void pushBack(const Vector<T> &other)。把一个Vector对象中所有元素添加到当前Vector对象中。 而删除则是用void popback();移除最后一个元素。还有交换的方法:void swap(元素1,元素2); void swap(位序1,位序2);void replace(位序,元素);(用一个位序来替换指定位置的元素)

我们往往通过一个for循环来实现添加。.cpp代码如下:

this->v=Vector<数据类型>(数据规模);

for(int i=0;i<数据规模;i&#;&#;)

{

//初始化操作

this->v.pushback(数据类型);//添加对象

铁嘴李的Cocos2dx之旅之Vector用法(铁嘴银牙剧情简介)

this->addchild();

}

//循环遍历v对象容器

for(const auto &sprite :this->v)

{

int x=数字;

int y=数字;

v->setPosition(x,y);

this->removeChild(v);

this->addChild(v);

}

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369042.html 转载请保留说明!

上一篇:Cocostudio骨骼动画的复用(adobe骨骼动画)

下一篇:【深入了解cocos2d-x 3.x】一步一步通过ClippingNode实现一个功能完善的跑马灯公告(1)(cocos-creator)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络