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使用coco2dx3.5制作游戏2048(cocos2dx运行原理)

编辑:rootadmin

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昨天在网上看到了一个大神在mac下写的算法,看后觉得很长见识,算法什么的我最头痛了,看了源码之后,自己建了了项目移植到windows的vs下,改的地方很少,主要就是mac和win下的转码问题,这里贴出来,并讲讲如何在windows下移植到安卓下。

先建个工程,然后

核心代码就这些,虽然少但却不算简单,其他地方很简单就不贴了,后面我会贴出代码。下载地址

这里就不多说编译的事了,我这里讲讲如何移植到安卓下,首先环境变量设置运行coco2dx下的setup.py

打开eclipse

使用coco2dx3.5制作游戏2048(cocos2dx运行原理)

导入项目,如图打开之后选择安卓版本,拷贝这个目录下的java文件到

拷贝之后,修改mk文件用ecplise开发过c&#;&#;的小伙伴应该很熟悉这种方法,当然可以在命令行下输入编译命令,但没有这种方法简单,编译成功了

刷新一下修改一下横竖屏

因为手机屏幕分辨率尺寸跟游戏代码的设定尺寸差好多,需要的自己编译修改下吧。

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