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推荐整理分享[置顶] Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——关卡选择界面([置顶]bilinovel),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的关卡选择界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,Text控件,PageView控件,即翻页容器的使用。
一、CocosStudio准备第一步:从官网下载相应的示例,LevelSelection。效果图如下:
第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如:
由于官网给的例子中的控件名字有的较复杂,所以可以按照自己的想法进行修改。
第三步:发布资源。注意发布设置中应该将数据格式改为JSON格式,发布位置你可以选择Cocos Code IDE中所创建的项目的res文件夹即可,当然,也可以另选其他文件夹。具体发布设置如下图:
二、Cocos Code IDE操作第一步:创建Cocos2d-JS项目,并将Cocos Studio发布的资源res,拷贝到项目的res文件夹下或直接发布到项目的res文件夹下。
PS:创建项目的时候,分辨率默认 x 就可以了,方向选择竖向。
第二步:修改project.json文件,在modules中添加cocostudio。在jsList中添加LevelSelectionScene.js和resource.js。具体代码如下:
第三步:在resource.js文件中指定所需的各种资源,以备后期加载使用。具体代码如下:
第四步:非常非常重要的一步,你需要修改main.js文件,将其中的:cc.view.setDesignResolutionSize(,,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);改为cc.view.setDesignResolutionSize(, , cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);。
虽然,我们选择的方向是竖向,但是不知道为什么,当创建项目的时候宽高还是为,。而,竖向的时候宽高应该为,。所以,要进行相应的修改才能正常运行。如果你想看不该的效果,可以尝试一下,会有惊喜哦。
main.js的具体代码如下:
三、使用CocosStudio资源走到这里,终于到我们的重头戏(LevelSelectionScene.js)了,下面,我们将要来学习如何获取CocosStudio中导出的资源等。
第一步:加载LevelSelection界面的JSON资源分析,并获取levelSelectionScene对象。将levelSelectionScene对象加入到layer中。具体代码如下:
第二步:从loginScene中查找相应的控件对象,包括button控件,Text控件,PageView控件等,查找方法相似。具体代码如下:
第三步:添加事件监听和初始化处理,方法类似,具体代码如下:
第四步:定义相应监听事件的具体处理信息,具体代码如下:
pageView控件触发的事件处理
向左向右Button控件触发的事件处理,精华之所在。
代码简介:
上面的代码都有比较详细的注释,我想应该都能看懂,在这里强调几点:
初始化时:注意,我们要做的是一个关卡选择界面,初始情况下默认展示第一个关卡,那么此时常理来说是不能向左翻看关卡的。所以,向左的按钮应该处于禁用状态,当然了同时可以取消向左按钮对Touch事件的响应。这样的话,用户体验会好很多。
如若不然,你想象一下,你看到一个亮亮的按钮在诱惑你,你以为里面藏着美妙的东西,然后,你拼命地点击就是没有效果,你会多么地愤怒!
左右切换pageView时:由于你初始化时禁用了leftButton,那么在用户向右切换一页的时候,千万别忘了激活leftButton。要不然,一去不回头了。当然了,如果已经到了向右的极限,那么你此时要注意设置rightButton为禁用状态,这样才完美嘛。
有效触碰再响应:非常重要。记得在以前的教程中,我们说过,Button一共有四个事件,其中有一个TOUCH_ENDED事件,这个事件表示用户的有效点击。所以,一定不要在TOUCH_BEGAN事件中对按钮的主要功能进行处理。
你假想一下,假如你玩游戏正嗨!!!BOSS剩下一滴血,然后你不小心刮碰到退出按钮,但并没有有效点击它,但是你退出了!!!退出了!!!!
你想你有多愤怒,用户会比你更愤怒!!
四、运行效果到这里,对于levelSelection界面的分析和使用就介绍完毕了。你可以运行一下。我的部分运行效果如下:
五、补充说明为了方便大家学习研究,下面提供本教程项目文件的百度网盘下载链接: 链接: 密码:fp
LevelSelectionScene.js的完整源码如下:
png 批量 转 pvr.ccz #!/bin/shTP=/usr/local/bin/TexturePacker#!cd${PROJECT_DIR}/${PROJECT}#cd/Users/dreamjelly1/Downloads/newGame/MCfunctiontraversal(){forfilein`ls`doif[-f$file];thenif[${file##*.}==png];thenpath=`pwd`/$f
Cocos Studio2.0发布的资源在Cocos2d-x中的使用简介 转自:
Cocos2d-JS中的Sprite精灵类 精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示。cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征。创建Sprite精灵对象创建精灵对象可以使用构造函数实现,它
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