位置: 编程技术 - 正文

Cocos Studio2.0发布的资源在Cocos2d-x中的使用简介(cocos3.0)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Cocos Studio2.0发布的资源在Cocos2d-x中的使用简介(cocos3.0),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos 2.5d,cocos 2.5d,cocos-2dx,cocos-2dx,cocos-2dx,cocos2048,cocos2048,cocos2048,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

转自: 新版本的加载方式:

使用Cocos Studio 2.0发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。CSLoader在Cocos2d-x 3.3RC0开始提供。

#include "ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件 #include"cocostudio/CocoStudio.h"//在CocosStudio.h 头文件中已经包含了Studio所需要的各个头文件(除CocosGUI)因此我们使用Studio仅需要包含他就可以 using namespace cocos2d;//CSLoader位于cocos2d命名空间。 using namespace cocostudio::timeline;//动画相关的类位于cocostuio::timeline当中 void myScene::initFunc() { //以下是加载相关的代码: None *rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");//传入Studio2.x的资源路径 this->addChild(rootNode);//假设this是即将显示的scene //加载动画: ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline("MainScene.csb"); rootNode->runAction(action);//注!!!:同一个文件创建的节点只能使用同一个文件创建的动画。 //播放动画: action->gotoFrameAndPlay(0,,true);//从第0帧到帧循环播放。还有其他重载函数,具体看源码。 //帧事件监听 action->setFrameEventCallFunc(CC_CALLBACK_1(myScene::onFrameEvent, this)); //关于CC_CALLBACK_1需要点C&#;&#;的基础才能知道是咋回事,这里只要照着写就行。想了解可以查下std::Bind } void myScene::onFrameEvent(Frame* frame)//固定的&#;式 { EventFrame* evnt = dynamic_cast<EventFrame*>(frame); if(!evnt) return; std::string str = evnt->getEvent(); if (str == "xxoo") { CCLOG("come on baby"); } }

PS:不会看源码的码农不是好程序猿啊。经常有人求某个API接口,这东西查查头文件看接口名就能知道个大概啦。源码就是最权威的API文档啊!

2. 关于一个UI界面多个动画

这个暂时还没有提供,目前是一个UI带一个Action。 但是可以通过限制播放第几帧到第几帧的的方式来播放同一个动画的不同段。

如:

action->gotoFrameAndPlay(0,,true);循环播放0-帧 action->gotoFrameAndPlay(,,true);循环播放-帧

3. 资源的预加载(CocoaChina论坛会员user_rcs同学提出的)

一直以来Studio的UI界面都是没有提供资源异步加载的

但是UI里头用到的图片是可以用异步的方式预先加载到内存的。

1TextureCache::getInstance()->addImageAsync(filename,callback)

可以用这个函数把图片都异步读到内存,然后再去加载UI。

Cocos Studio2.0发布的资源在Cocos2d-x中的使用简介(cocos3.0)

PS:Cocos2d-x 3.2之前UI的加载速度是很慢的,但是3.2开始UI的加载速度已经大幅优化过了,现在加载UI主要消耗的时间在从内存读文件上。

4.其他方面的例子

a.github上的一个游戏demo: 3.3引擎根目录下Build的文件夹里头,有个Win的解决方案sln文件,用VS打开。

这个是Cocos2d-x的test项目,里头演示了2d-x几乎所有功能,包括Studio相关的内容。这个算是用来学习2d-x捷径。

5.节点获取

参考《基于Cocos Studio 2.0获取某个节点的方法》

6.如何监听各个GUI控件的交互事件(参考文章)

7.编辑界面中各个控件属性在Cocos2d-x中对应的接口(beta0)

UI控件分类下载:UI控件分类(1).zip(有标明控件和2d-x中对应的GUI类)

Cocos引擎中文官网现面向广大Cocos引擎相关开发者征集优秀教程(Cocos2d-x/Cocos2d-JS/Quick/Cocos Studio),欢迎给位童鞋踊跃投稿!来稿请发送至:support@cocos.org。

来源网址:

Cocos2d-JS中的Sprite精灵类 精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示。cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征。创建Sprite精灵对象创建精灵对象可以使用构造函数实现,它

拉伸菜单与返回菜单 //前言:希望我的博客能帮助到那些出入cocos2d-x的小伙伴们,我的也刚刚入职没多久差不多一年快一年了,我希望新手小伙伴们不要一味的去抄袭别人的

铁嘴李的Cocos2dx之旅之剪刀、石头、布系列专题(2 ) 上一节,我们把游戏界面已经编译好了,那么这一节,我们要实现我们的游戏方法。首先我们要添加3个菜单,添加按钮当然也可以。代码如下//添加石

标签: cocos3.0

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369055.html 转载请保留说明!

上一篇:png 批量 转 pvr.ccz(png批量转换成jpg)

下一篇:Cocos2d-JS中的Sprite精灵类(cocos lua js)

  • 单独计税的年终奖怎么算
  • 人力资源公司怎么和企业谈合作
  • 所得税汇算清缴调整项目
  • 印花税是什么时候交的钱
  • 外贸公司进项票要专票还是普票
  • 行政事业单位无偿调拨资产会计处理
  • 金税三期账号是自己申请吗
  • 记账凭证账务处理程序步骤
  • 财政补贴是什么
  • 无息银行承兑汇票
  • 自用房产税如何计算
  • 融资租赁中承租人的权利
  • 公司支付宝付款
  • 租赁到期日 英语
  • 生产企业上税如何计算?
  • 城市基础设施配套费 契税
  • 财务抄税怎么抄
  • 增值税附加税什么情况交
  • 购买材料,材料未验收入库,货款未付会计分录
  • 购入增值税税控系统专用设备为什么全额计入固定资产
  • 全资子公司如何证明自己的财产完全独立于母公司
  • 制造费用分配的的标准是什么?
  • 为什么有的发票没有发票章
  • 核定征收的企业利润怎么处理
  • 预付账款为负数能转为应付账款吗
  • php数据库分页是怎么实现的
  • php+mysql项目实战教程
  • 混合销售怎么分别核算
  • fssm32.exe是什么进程 有什么作用 fssm32进程查询
  • 路由器增强型
  • 夜晚的地球 (© NASA)
  • php中的类型提示是什么
  • php操作cookie
  • 微信公众号web开发
  • 如何修改家里的wifi密码
  • 资产评估中折现怎么算
  • elementui input无法输入
  • php操作mysql数据库
  • 交通费补贴与报销的区别
  • db2diag命令
  • 管理费用中的福利费有限额吗
  • 织梦相关文章调用
  • 使用增值税发票违法吗
  • 增值税税目明细
  • 个税申报逾期罚款怎么算
  • sql server 性能优化
  • mysql更新语句
  • mongodb添加数据库
  • 一般劳务报酬个人所得税退税吗
  • 建筑安装工程公司起名
  • 税控服务费减免会计分录
  • 公司个税如何申报流程
  • 工程建设期间发生的差旅费
  • 收到加油
  • 企业将购进的原材料分录
  • 房屋租赁费如何结转成本
  • 公司美元账户收款方便吗
  • 帮其他公司交水费税差
  • 同城票据交换差额户的帐号怎么查对方的帐号
  • 小规模纳税人销售使用过的固定资产
  • 往来账清账
  • 纳税人虽设置账簿,但账目混乱
  • 几个比较重要的家风
  • centos rpcbind
  • mysql如何列转行
  • Windows下System Volume Information文件夹是干嘛用的?
  • 让你的好朋友评价你图片
  • win7系统步骤
  • android:Fragment动画那点事
  • js转义字符串
  • shell脚本简单例子
  • js修改地址栏参数但不让他跳转
  • jquery配合.NET实现点击指定绑定数据并且能够一键下载
  • Unity3D游戏开发(第2版)
  • python web网站
  • jQuery ajax中使用confirm,确认是否删除的简单实例
  • jquery动态设置css
  • 个体工商户年报补报流程
  • 广州市税务局官网电话
  • 沈阳车辆税务管理局电话
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设