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上一节,我们把游戏界面已经编译好了,那么这一节,我们要实现我们的游戏方法。
首先我们要添加3个菜单,添加按钮当然也可以。代码如下
通过MenuItemImage这个类,我们在Init()中添加了菜单,两张图片分别代表的是点击菜单前后的样子.SetPosition不必多说。
上边定义了石头的回调函数,以及计算分数方法。通过阅读代码不难理解其意思。要注意一点的是因为用到了随机数,要置随机数种子。就在我们的AppDelegate.cpp中的bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()方法中,填入srand((int)time(0));在SettingScene中包含一个time.h和stdlib.h头文件,在来一个宏定义#define (rand()%x)就齐活了,这样一个完整的游戏就制作好了。PS:中间可能有一些没有定义的,我没有截,希望读者多动手动脑。小编也会继续努力,做出更好的作品与读者们分享。[置顶] 《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》上线了 感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:
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