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Cocos2d-JS 环境搭建 for mac(cocos2d js教程)

编辑:rootadmin
最近和好基友决定学习下游戏开发,由于我们都是从事web开发的,所以经再三讨论研究,决定先弄个web版本玩儿玩儿。

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  那么问题来了,从无到有的游戏开发我们肯定是搞不定的。所以上网搜索了下当下流行游戏引擎3d什么的太高深了,最终决定用Cocos2d-JS,官网竟然有中文的。感觉好厉害的样子,那么让我们开始吧!

首先罗列下主要内容:下载IDEIDE运行所需的环境搭建新建HELLO WORLD项目打包发布并运行在web中间件中下载IDE

  进入官网 Code IDE 是基于eclipse的跨平台ide,哇塞好厉害的样子。

如无法安装,请确认是否安装jdk。

IDE运行所需的环境搭建

由于我们是基于js环境开发,所以需要去下载Cocos2d-JS最新版本的引擎。并在ide中的首选项-》Cocos-》frameworks选择

Engine Mode并配置下载的引擎路径。否则会报错,Read json file null failed, the reason is:null。导致无法创建项目

新建HELLO WORLD项目

配置完成以后即可新建cocos javascript项目

然后就下一步下一步啦,哈哈。

新建完项目以后项目自带hello world demo,直接运行即可看到效果,可选择 jsBinding 或者浏览器运行

然后就可以,哈喽世界啦。。。。

Cocos2d-JS 环境搭建 for mac(cocos2d js教程)

打包发布并运行在web中间件中

web打包需要如下环境

Python ,官网猛戳这里。如果慢的话可以选择云盘离线下载或者 /Users/apple/.bash_profile命令,加入环境变量。

具体操作如下图:

生成JSC(字节码)

Javascript作为一个解释型的语言,如果直接打包发布,别人可以轻松的拿到Javascript源码。幸好Cocos2d提供了cocos2d-console工具,通过该工具可以将js编译为字节码(jsc)。

cocos jscompile命令,将js文件编译为js&#;式。

例如:

[plain] view plaincopycocos jscompile -s /Users/apple/Downloads/.SafariDownLoad/cocos2d-js-v3.3/src -d ./

参数:

-s:指定js文件夹src -d:指定生成jsc&#;式文件存放的目标文件夹

执行上面操作将CocosJSGame/src下的js文件编译为字节码(jsc)。

通过cocos compile命令可以进行Web的打包,将打包好的内容部署到服务器通过Web方式发布!

[plain] view plaincopybanzhuchilaohuMac:CocosJSGame apple$ cocos compile -p web -m release Running command: compile Building mode: release running: '/usr/local/apache-ant-1.9.4/bin/ant -f /Users/apple/Documents/cocos/CocosJSGame/publish/html5/build.xml' Buildfile: /Users/apple/Documents/cocos/CocosJSGame/publish/html5/build.xml compile: [jscomp] Compiling file(s) with extern(s) [jscomp] 0 error(s), 0 warning(s) BUILD SUCCESSFUL Total time: 9 seconds

打包生成发布文件位置:

然后将该文件目录发布到tomcat或者其他web容器中就可以了。

让我们一起去见证奇迹吧!!!!!!

实例:Cocos2d-js中使用纹理对象创建Sprite对象 本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是

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标签: cocos2d js教程

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