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推荐整理分享【深入了解cocos2d-x 3.x】内置数据结构(2)——Map(cocos2dx入门),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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其实最没意思的数据结构就是Map和Vector这两个了,完完全全就是std::map和std::vector上面再加了一层引用计数。当然,这也有好处,就是支持std算法以及支持cocos2d-x的内存管理机制。
看源码可以知道(下均只对Map进行分析,Vector同理)
内部的数据结构就是一个std::unordered_map,但是cocos2d-x对其做了一个限制,V必须是由Ref派生出来的数据类型,这样才能支持内存管理机制,下面是构造函数(有多个构造函数,只列举了一个)static_assert是表示在编译时检查,std::is_convertible是检测V与Ref*是否是继承关系,如果是,value为true,检测通过。如果不是,会在编译期就告诉我们,这个地方编译不过。接下来就是插入函数
得注意的是,这里先有一个删除操作,再进行插入,这样为了保证所有的key都是唯一,但是这样会多造成一次遍历,因为unordered_map的插入是无序的,所以unordered_map的insert操作的复杂度是O(1),但是erase的删除必须要find key,所以会有O(N)的复杂度,所以效率会比直接使用unordered_map低。然后是retain,保持对V类型的object的强引用
接下来是删除函数
首先find到K,然后先执行release,再删除,返回1表示删除成功,0表示删除失败。还有一些有意思的函数,如下这个
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