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所有游戏通用的新手引导模块的开发模式教程.(所有游戏通用的画质修改器)

编辑:rootadmin

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游戏通用的新手引导模块的开发模式教程.

目前提供cocos2d-js版的,等有时间我再把其他语言的版本放出来.(注:如果需要多个引导同时存在,或者非模态方式,需要修改配置)

目的:其实我是一个很懒的人,所以设计目的我优先考虑的是让Guide通用以后做的所有的游戏,整个Guide模块开发周期(3天&#;调试=一周),剩下的工作.....=>只需要配置上控件就好。

开发思路中:Guide模块与游戏本身逻辑几乎分离,可完全根据配置来实现新手引导(同时可以多款游戏)。

我先大概介绍下实现的功能包含哪些内容:

(1):兼容 引导时候的点击,拖动,坐标变化,放大缩小等。

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(2):兼容 按钮点击后服务端短线(提示重链)等。

(3):兼容 几乎所有引导中出现的游戏异常和问题。

(4):不兼容 如果考虑多个引导同时引导,需要把单例给改掉,不用getInstance方法,ModalLayer也需要修改。

//@@@@@@@GuideComponent.js@@@@@@@@@@@@@

一.所有引导用到的控件定义 GuideComponent.js 这里的变量关联模块中的控件

//@@@@@@@@@@@@@@GuideTask.js @@@@@@@@@@@@@

//@@@@@@@@@@@@@@ Guide.js最重要的文件再这里 @@@@@@@@@@@@

感谢这些年遇到所有一切美好的人和事 auth:cx,email:@qq.com

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