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cc.LabelAtlas实现的Hello World文字
cc.LabelAtlas实现的Hello World文字主要代码如下:上述代码第①行是创建一个cc.LabelAtlas对象,构造函数的第一个参数是要显示的文字;第二个参数是图片集文件(见下图所示);第三个参数是字符高度;第四个参数是字符宽度;第五个参数是开始字符。图片集文件为了防止硬编码问题,我们应该使用res.charmap_png表示资源的路径,变量res.charmap_png是在resource.js中定义的资源名,resource.js代码如下:更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》本书交流讨论网站: JS卷》现已上线,各大商店均已开售:
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Cocos2d-JS中的文本菜单 文本菜单是菜单项只能显示文本,文本菜单类包括了cc.MenuItemLabel、cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont。cc.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用cc.Menu
cocos2d游戏引擎学习笔记(初识框架结构和内存规划) 环境搭建及创建文件部分略掉1.调节窗口大小:在mac-main.app里2.main.app里代码详解最后一句会执行到appdelegate.cpp的方法里,其中director-setdisplaystats(ture)为
cocos2d学习笔记(自定义类) 创建一个类,这个类为一个球,其中create-func(ball)为ball的创建方法,init为一个虚函数,其内部指明资源名(球的图片)如上为init方法,执行一些常
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