位置: 编程技术 - 正文

cocos2d中分步实现飞机大战----游戏场景中背景的滚动(cocoscreator分包)

编辑:rootadmin

推荐整理分享cocos2d中分步实现飞机大战----游戏场景中背景的滚动(cocoscreator分包),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2dx schedule,cocos2dx菜鸟教程,cocos2d原理,cocos2dx schedule,cocos2d-x教程,cocos2d-x教程,cocos2d-x教程,cocos2d教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

上一节说了场景的跳转,现在开始布置游戏游戏界面。在游戏的主界面,首先要有游戏背景,为了使GameScene的代码不至于太多,可以吧自己的背景进行封装,在GameScene中调用就好,飞机的正常飞行移动可以用北京的移动来实现。创建BackGround:

background.h:

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class background:publicNode{

public:

CREATE_FUNC(background);

bool init();

void moveBg(float t);

};

Background.cpp:

#include "background.h"

boolbackground::init(){

if (!Node::init()) {

return false;

}

auto sp= Sprite::create("back0.png");

this->addChild(sp);

sp->setTag();

sp->setAnchorPoint(Vec2(0,0));

sp->cocos2d::Node::setPosition(0,0);

auto sp2= Sprite::create("back0.png");

this->addChild(sp2);

sp2->setTag();

sp2->setAnchorPoint(Vec2(0,0));

sp2->setPosition(0,sp->getContentSize().height);

this->schedule(schedule_selector(background::moveBg),1/.0f);//-----计划任务每1/秒调用一次moveBg

cocos2d中分步实现飞机大战----游戏场景中背景的滚动(cocoscreator分包)

return true;

}

voidbackground::moveBg(float t){ //-------背景移动--滚屏的实现

auto sp=this->getChildByTag();

auto sp2=this->getChildByTag();

sp->setPositionY(sp->getPositionY()-1);

if (sp->getPositionY()<=-) {

sp->setPositionY(0);

}

sp2->setPositionY(sp->getPositionY()&#;sp->getContentSize().height);

}

在gameScene中调用:

#include "gameScene.h"

#include "background.h"

Scene *gameScene::createScene(){

auto sc=Scene::create();

gameScene * ms=gameScene::create();

sc->addChild(ms);

return sc;

}

boolgameScene::init(){

if (!Layer::init()) {

return false;

}

background * bg=background::create(); //---实例化

this->addChild(bg);

return true;

}

error LNK: 无法解析的外部符号 1MenuScene.obj:errorLNK:无法解析的外部符号public:staticclassPopupLayer*__cdeclPopupLayer::create(charconst*)(?create@PopupLayer@@SAPAV1@PBD@Z),该符号在函数private:void__thiscallMe

JavaScript语言基础-环境搭建 我们要想编写和运行JavaScript脚本,则需要:JavaScript编辑工具和JavaScript运行测试环境。下面我们分别介绍一下。JavaScript编辑工具JavaScript编辑工具最简单

JavaScript语言标识符和保留字 任何一种计算机语言都离不开标识符和保留字,下面我们将详细介绍JavaScript标识符和关键字。标识符标识符就是给变量、函数和对象等指定的名字。构

标签: cocoscreator分包

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369101.html 转载请保留说明!

上一篇:Cocos2d-js 3.x: 像素触摸

下一篇:error LNK2019: 无法解析的外部符号(errorlnk2019怎么解决)

  • 娱乐行业缴纳的税收
  • 应付股东现金股利通过什么核算
  • 征税和补贴对市场结果的影响
  • 兼职合同工资发放
  • 在建工程明细账采用什么账簿
  • 人员工资成本占收入多少合适,占总成本多少合适
  • 合伙企业对外长期股权投资收到分红 怎么处理
  • 与收益相关政府补助区分总额法净额法吗
  • 员工工资可以计入在建工程吗
  • 没有发票的费用计入什么科目
  • 开店卖蔬菜
  • 固定资产处置如何入账
  • 税控盘抵增值税表怎么填
  • 营改增后一般纳税人动产租赁税率
  • 红字信息表没有编号
  • 基金投资了能随时取出吗
  • 财务每月需要报哪些税
  • 确认收入后又退部分款怎么做账
  • 生产企业成本会计科目
  • 企业计提的工资如何算
  • php下载限速
  • 从劳务市场雇人受伤了怎么办?
  • 其他应付款与应付款的区别
  • 发票未报送怎么回事
  • 天津市残保金缴纳标准
  • 顺流交易逆流交易未实现内部交易损益
  • pniopcac.exe是什么
  • PHP:pcntl_wait()的用法_PCNTL函数
  • paypal付款会自动换汇吗
  • string对象放在哪里
  • php判断用户名是否正确
  • php数学
  • 认缴制情况下 公司一定要出资到位再注销吗
  • 如何利用python进行文本挖掘
  • 工会经费,残保金,会计分录
  • 企业财务准则最新
  • 电子商业承兑到期后多长时间能收到款
  • 企业电子承兑
  • 用sql语句查找年龄大于20
  • c语言http请求解析表单内容
  • 工程分包需要注意什么
  • 客户货款打到私人微信,删除公司电脑数据
  • 销售净利率指标的计算是净利润与资产平均余额的比值
  • 固定资产处理附件是什么
  • 职工福利费税前扣除标准是应发工资还是实发工资
  • 奖励员工购物卡怎么写
  • 采购未取得发票怎么结转成本
  • 交易性金融资产的入账价值
  • 进项和销项必须一致才能抵扣吗
  • 销售固定资产怎么做账务处理
  • 账薄的使用规则
  • 建账的三个基本步骤
  • 如何删除多余的空白表格
  • 微软6月24号
  • 电脑的本地连接在哪win10
  • 电脑的技巧
  • win8 怎么样
  • 苹果手机
  • linux退出telnet服务
  • linux apache怎么启动
  • window10玩dnf怎么设置流畅
  • windows 10 正式版
  • linux入门很简单
  • cocos2dx安装和初步使用
  • 安卓布局优化
  • 批处理/l
  • NeHe OpenGL Lesson 9
  • 幼儿园放鞭炮
  • 只用html和css
  • jquery validation
  • jquery滚动条滚动到指定位置
  • unity网络通信框架
  • javascript学习指南
  • jquery字体设置
  • python3中raw_input的用法
  • python语言解析
  • 扣税13个点实际支付金额该怎么算
  • 财税咨询服务公司职位有哪些
  • 房产税税源编号
  • 交17000办的保险是什么保险
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设