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cocos2d中分步实现飞机大战----游戏场景中背景的滚动(cocoscreator分包)

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上一节说了场景的跳转,现在开始布置游戏游戏界面。在游戏的主界面,首先要有游戏背景,为了使GameScene的代码不至于太多,可以吧自己的背景进行封装,在GameScene中调用就好,飞机的正常飞行移动可以用北京的移动来实现。创建BackGround:

background.h:

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class background:publicNode{

public:

CREATE_FUNC(background);

bool init();

void moveBg(float t);

};

Background.cpp:

#include "background.h"

boolbackground::init(){

if (!Node::init()) {

return false;

}

auto sp= Sprite::create("back0.png");

this->addChild(sp);

sp->setTag();

sp->setAnchorPoint(Vec2(0,0));

sp->cocos2d::Node::setPosition(0,0);

auto sp2= Sprite::create("back0.png");

this->addChild(sp2);

sp2->setTag();

sp2->setAnchorPoint(Vec2(0,0));

sp2->setPosition(0,sp->getContentSize().height);

this->schedule(schedule_selector(background::moveBg),1/.0f);//-----计划任务每1/秒调用一次moveBg

cocos2d中分步实现飞机大战----游戏场景中背景的滚动(cocoscreator分包)

return true;

}

voidbackground::moveBg(float t){ //-------背景移动--滚屏的实现

auto sp=this->getChildByTag();

auto sp2=this->getChildByTag();

sp->setPositionY(sp->getPositionY()-1);

if (sp->getPositionY()<=-) {

sp->setPositionY(0);

}

sp2->setPositionY(sp->getPositionY()&#;sp->getContentSize().height);

}

在gameScene中调用:

#include "gameScene.h"

#include "background.h"

Scene *gameScene::createScene(){

auto sc=Scene::create();

gameScene * ms=gameScene::create();

sc->addChild(ms);

return sc;

}

boolgameScene::init(){

if (!Layer::init()) {

return false;

}

background * bg=background::create(); //---实例化

this->addChild(bg);

return true;

}

error LNK: 无法解析的外部符号 1MenuScene.obj:errorLNK:无法解析的外部符号public:staticclassPopupLayer*__cdeclPopupLayer::create(charconst*)(?create@PopupLayer@@SAPAV1@PBD@Z),该符号在函数private:void__thiscallMe

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