位置: 编程技术 - 正文

cocos2d中分步实现飞机大战----游戏场景中背景的滚动(cocoscreator分包)

编辑:rootadmin

推荐整理分享cocos2d中分步实现飞机大战----游戏场景中背景的滚动(cocoscreator分包),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2dx schedule,cocos2dx菜鸟教程,cocos2d原理,cocos2dx schedule,cocos2d-x教程,cocos2d-x教程,cocos2d-x教程,cocos2d教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

上一节说了场景的跳转,现在开始布置游戏游戏界面。在游戏的主界面,首先要有游戏背景,为了使GameScene的代码不至于太多,可以吧自己的背景进行封装,在GameScene中调用就好,飞机的正常飞行移动可以用北京的移动来实现。创建BackGround:

background.h:

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class background:publicNode{

public:

CREATE_FUNC(background);

bool init();

void moveBg(float t);

};

Background.cpp:

#include "background.h"

boolbackground::init(){

if (!Node::init()) {

return false;

}

auto sp= Sprite::create("back0.png");

this->addChild(sp);

sp->setTag();

sp->setAnchorPoint(Vec2(0,0));

sp->cocos2d::Node::setPosition(0,0);

auto sp2= Sprite::create("back0.png");

this->addChild(sp2);

sp2->setTag();

sp2->setAnchorPoint(Vec2(0,0));

sp2->setPosition(0,sp->getContentSize().height);

this->schedule(schedule_selector(background::moveBg),1/.0f);//-----计划任务每1/秒调用一次moveBg

cocos2d中分步实现飞机大战----游戏场景中背景的滚动(cocoscreator分包)

return true;

}

voidbackground::moveBg(float t){ //-------背景移动--滚屏的实现

auto sp=this->getChildByTag();

auto sp2=this->getChildByTag();

sp->setPositionY(sp->getPositionY()-1);

if (sp->getPositionY()<=-) {

sp->setPositionY(0);

}

sp2->setPositionY(sp->getPositionY()&#;sp->getContentSize().height);

}

在gameScene中调用:

#include "gameScene.h"

#include "background.h"

Scene *gameScene::createScene(){

auto sc=Scene::create();

gameScene * ms=gameScene::create();

sc->addChild(ms);

return sc;

}

boolgameScene::init(){

if (!Layer::init()) {

return false;

}

background * bg=background::create(); //---实例化

this->addChild(bg);

return true;

}

error LNK: 无法解析的外部符号 1MenuScene.obj:errorLNK:无法解析的外部符号public:staticclassPopupLayer*__cdeclPopupLayer::create(charconst*)(?create@PopupLayer@@SAPAV1@PBD@Z),该符号在函数private:void__thiscallMe

JavaScript语言基础-环境搭建 我们要想编写和运行JavaScript脚本,则需要:JavaScript编辑工具和JavaScript运行测试环境。下面我们分别介绍一下。JavaScript编辑工具JavaScript编辑工具最简单

JavaScript语言标识符和保留字 任何一种计算机语言都离不开标识符和保留字,下面我们将详细介绍JavaScript标识符和关键字。标识符标识符就是给变量、函数和对象等指定的名字。构

标签: cocoscreator分包

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369101.html 转载请保留说明!

上一篇:Cocos2d-js 3.x: 像素触摸

下一篇:error LNK2019: 无法解析的外部符号(errorlnk2019怎么解决)

  • 民办非企业所得税优惠政策
  • 印花税贴花是什么时候取消的
  • 金税四期记账报税流程
  • 税金附加是什么类
  • 土地摊销计入在建工程吗
  • 红字发票信息表需要盖章吗
  • 打车发票丢了怎么办
  • 咨询费发票怎么入账
  • 挂靠单位怎么缴纳增值税?
  • 冲销预付账款后该如何做账务处理呢?
  • 长期借款工程完工时会计处理怎么做?
  • 房地产未确认收入情况说明
  • 预缴增值税预缴的城建税怎么申报
  • 企业所得税核定征收怎么计算
  • 国税的申报表季报本月数如何填写?
  • 无形资产摊销金额计入什么科目
  • 银行手续费可以抵扣企业所得税吗
  • 公司支付个人劳务
  • 工程结算收入和应收账款的区别
  • 收到专项拨款属于什么科目
  • 防伪税控技术维护费怎么申报
  • 金蝶软件怎么批量审核凭证
  • 期末进项税额和销项税额都有余额
  • 设备加速折旧
  • 进入英雄联盟显示超频怎么办
  • 市净率怎么计算举例说明
  • 电脑每次开机都要按f1怎么解决
  • 劳务公司怎么做成本
  • 股东借款给公司会计分录
  • 土地受让方交的税是什么
  • go是单进程还是多进程
  • 购销合同印花税计算方法
  • 单位未足额缴纳社保可以补交几年
  • php处理大量数据
  • 企业公益性捐赠税前扣除标准
  • javascript生成器
  • hadoop集群搭建完整教程
  • 这几个sql语法的区别
  • 大二一学期学分多少合适
  • php字符串编码转换
  • 用人单位招用失业人员补贴
  • 跨年进项税额未做账
  • 公司买办公用品是谁的工作
  • 工会经费的会计分录2022
  • sql server数据库正在恢复
  • mongodb备份策略
  • 征地费用会计分录
  • 金税四期对增值税专票
  • 出纳账务处理分录
  • 个人所得税申报数
  • 暂估入库的商品能出库吗
  • 汇算清缴的会计分录怎么做
  • 滞纳金比例多少
  • 制造费用月末怎么结转到生产成本
  • 固定资产的入账价值包括增值税吗?
  • 贸易公司的成本怎么做
  • 工业企业应通过其他应付款科目核算的有
  • sql server的相关技术知识
  • 微软桌面 ios
  • windows server 2008 r2激活密钥
  • Win8.1如何能将任意文件隐藏到普通图片中例如JPG图片
  • 如何在mac上保存文件
  • mac关机快捷键是什么键
  • win7系统怎么关闭防火墙设置
  • win10version20h2的03累积更新
  • canvas动态绘制简单gif
  • html td 合并
  • opengl api version
  • 批处理安装
  • 安卓手机画画触屏笔推荐
  • js常用方法总结
  • js dom操作方法
  • 国税系统公务员政审父母超生合格吗
  • 天津税务局投诉举报咨询电话
  • 单张发票开票限额?
  • 国家税务总局公告2023第12号
  • 企业所得税的改革与完善
  • 个体诊所可以申请医保报销吗
  • 小规模企业所得税申报流程
  • 如何用微信进行社保认证
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设