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以上的文章关于了游戏的设计和实现。但自己终究觉得还有可以改进的地方。首先是游戏的模式还可以有时间模式,类于传统的消除类游戏,之后可以有一分钟、五分钟或者十分钟的极限分数这一设置。其次,我们可以考虑逐步解锁元素,以及可以根据元素的性质进行设计。
之后再说一下开发时遇到的问题:
1 开发环境的搭建在windows下进行开发环境搭建的文章比比皆是,我主要遇到的问题在于ndk的安装,不过通过查阅资料解决。2 算法上的设计总的来说,消除类游戏已经比较成熟,不需要更多研究算法。不过具体到一个游戏仍然得思考一番。 这时候参考别人的观点是一种方法,自己思考,细心调试才是王道。3 sharesdk分享开始在它们官网上下了关于cocos2d的SDK,结果怎么都无法分享。最后咨询客服知道自己的版本下错,应该下载3.x版本,这点在前面博文中有提到。错误如下图Cocos2d-x3.3 Physics物理引擎模块解决了刚体穿透问题 之前在写一个个人小项目的时候有闻到过大海老师这个physics物理引擎的刚体穿透问题,然后大海老师就给我推荐了他自己写的这篇文博,很好很强大。
cocos2d中分步实现飞机大战----场景跳转 首先,作为一个完整的游戏项目,要有满足游戏要求的界面,并实现之间的跳转,不能只有一个游戏主界面。下面以主场景界面为例:.h文件#includecocos2d
cocos2d的安装与简介 1.安装cocos2d-x3.2进入终端输入cd~/Desktop再输入cdcocos2d-x-3.2进入cocos3.2源码目录2。执行sudo./setup.py3.在提示输入目录里面输入android_sdk_rootndk_rootant_root安装完
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