1.安装cocos2d-x3.2 进入终端 输入 cd ~/Desktop 再输入 cd cocos2d-x-3.2 进入cocos3.2源码目录2。执行 sudo ./setup.py3. 在提示输入目录里面输入 android_sdk_root ndk_root ant_root 安装完成4.关闭终端,再开启一个新窗口----------------------以上安装完成创建第一个cocos2d项目打开终端 cocos new -p 包名 -l cpp -d ~/Desktop 项目名称创建完项目以后会在项目目录下产生以下目录 Classes 放置源码.h .cpp Resources 放置资源 图片 声音 视频 地图文件 关卡文件... cocos2d 引擎的源代码 proj.android android平台的工程文件 proj.ios_mac ios和mac平台的工程文件 proj.linux linux平台的工程文件 proj.win win平台的工程文件 proj.wp8-xaml win8平台的工程文件 ------------------------------系统会自动帮我们创建2个类AppDelegate 入口类HelloWorld 图层类-----------------------------------cocos2d中的入口类1.入口类继承cocos2d::Application2.在一个cocos2d项目中只能有1个入口类3.入口类的名字必须要定义为 AppDelegateclass AppDelegate : private cocos2d::Application{public: virtual bool applicationDidFinishLaunching(); virtual void applicationDidEnterBackground(); virtual void applicationWillEnterForeground();};4.在类中包含了3个函数//应用程序完成初始化virtual bool applicationDidFinishLaunching();//应用程序进入后台执行该方法virtual void applicationDidEnterBackground();//应用程序恢复到前台执行该方法virtual void applicationWillEnterForeground();5.一般情况下会在applicationDidFinishLaunching中编写如下代码bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // 初始化导演 auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView();//初始化窗口 if(!glview) { glview = GLView::create("My Game"); director->setOpenGLView(glview); } // 是否现实调试信息fps director->setDisplayStats(true); // 设定绘图时间 director->setAnimationInterval(1.0 / ); // 创建第一个场景 auto scene = HelloWorld::createScene(); // 通过导演运行这个场景 director->runWithScene(scene); return true;}//当程序进入后台会自动调用void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() { Director::getInstance()->stopAnimation();//停止动画 //暂停音乐播放 SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();}// 当程序恢复到前台时候自动调用void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() { Director::getInstance()->startAnimation();//开始动画 //继续音乐播放 SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();}
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