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Cocos2d-x手机游戏开发C编程基础---笔记一(cocos2d游戏源码)

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1:C语言程序入口

C语言Helloword的实现// C语言.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。#include "stdafx.h" #include <stdio.h> //标准的输入输出库,箭头表示库文件int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) //char *=_TCHAR * 为入口函数{ printf("hellowordn"); printf("helloword"); fflush(stdin); //函数体 getchar(); return 0;}

2:C语言变量和表达式

//求矩形的面积#include "stdafx.h"#include <stdio.h>int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ //求矩形的面积 int a; int b; int c; a=3; b=4; c=a*b; //c语言中的表达式:算数表达式,关系,逻辑,位运算(<<, >>,&与域 |位域 ~异域),赋&#; printf("长:%d,宽:%d,面积:%d",a,b,c); 数据类型占用空间,要掌握??? fflush(stdin); getchar(); return 0;}//变量的数据类型://short:最大内存:保存存小的数&#; long:位 占8个字节长度 保存大的数&#;,金钱

3:C语言字符类型

#include "stdafx.h"#include <stdio.h>int _tmain(int argc, const char* argv[]){ char c1; char c2; char c3; c1='W'; //字符串赋&#;要用单引号引用 c2='1'; c3=; 输出 C3=1 c3=则输出c3=2 printf("c1=%c,c2=%c,c3=&c",c1,c2,c3); 再加入:c1=%d c2=%d,则c1= c2=. if(c2==) { printf("OK"); //在C语言中字符类型和整数类型是可以通用的。 } fflush(stdin); getchar(); return 0;}

4:C语言条件语句

Cocos2d-x手机游戏开发C编程基础---笔记一(cocos2d游戏源码)

#include "stdafx.h"#include <stdio.h>int _tmain(int argc, const char* argv[]){ //输入成绩,是否合&#; int score; printf("Please input:n"); scanf("%d",&score); if(score>=) { printf("成绩合&#;n"); } else { printf("成绩不合&#;"); } //思考方法二if esle嵌套 fflush(stdin); getchar(); return 0;}

方法三:#include "stdafx.h"#include <stdio.h>int _tmain(int argc, const char* argv[]){ //输入成绩,是否合&#; int score; printf("Please input:n"); scanf("%d",&score); switch(score/) { case : case 9: printf("成绩优秀n"); break; case 8: printf("成绩良好n"); break; default: sprintf("不及&#;n"); break; } fflush(stdin); getchar(); return 0;}

5:C语言循环#include "stdafx.h"#include <stdio.h>int _tmain(int argc, const char* argv[]){ //求1&#;2&#;3...&#; int n=1; int sum=0; while(n<=) { sun=sum&#;n; n=n&#;1; } rintf("1&#;2&#;3...&#;=%d",sum); fflush(stdin); getchar(); return 0;} //思考其他方法: do..while方法n=1;sum=0;do{ sun&#;=n; n&#;&#;;}while(n<=);printf("1&#;2&#;3...&#;=%d",sum);

for方法n=1;sum=0;for(n=1;n<=;n&#;&#;){ sum&#;=n;}printf("1&#;2&#;3...&#;=%d",sum);

拓展:求1到内,偶数的和for(n=1,n<=,n&#;&#;){ if(n/2==0) //关键 sum&#;=n;}

作业:1&#;2&#;...&#;;

6:C语言学会数组处理

数组,字符串数组,字符数组字符串就是一个字符数组数组:定义相同类型的变量#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){ //求一组玩家金币的最高&#; int player[]={,,,,,,,,,}; //每个储存空间都占4个字节。 int max; printf("第四个玩家,金币数:%dn",player[3]); //0--9 下标是当前数减一,下标可以是常量,也可以是变量,也可以是表

达式。 //下表不能超过长度减一,如果大于就会越界,也不能小于0。 max=player[0]; //对max初始化。 for(int i=1;i<=9;i&#;&#;) { if(player[i]>max) { max=player[i]; } printf("nplayer[%d]= %d",i,player[i]); } printf("n最高金币数:%dn",max);

//数组的排序,用冒泡法即倒序排列。 for(int i=0;i<;i&#;&#;) { for(int j=i;j<;j&#;&#;) { if(player[j]>player[i]) { int t=player[i]; player[i]=player[j]; player[j]=t; } } } for(int n=0;n<;n&#;&#;) { printf("nplayer[%d]= %d",n,player[n]); } fflush(stdin); getchar(); return 0;}//思考:最小&#;求法,正序法排序。

cocos2d setTextureRect用法 Sprite*sp1=CCSprite::create(1.png);Sizesize=CCDirector::getInstance()-getWinSize();Sizesize1=sp1-getContentSize();sp1-setScale(0.5);sp1-setPosition(Vec2(size.width/2,size.height/2));sp1-setAnchorPoint

cocos2d 内存管理 --不要怕,勇敢的迈出第一步,加油!!!!!--此章介绍cocos2d中的内存管理1.cocos2d中的所有Node类都继承于Ref,Ref中有引用计数的概念,如下:classTestRe

TexturePacker命令行使用 spanstyle=background-color:rgb(,,);color:rgb(,,);font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:px;/spanprename=codeclass=plainspanstyle=background-color:rgb(,,);font-fam

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