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可在 html5 游戏中使用的 js 工具库(html5能做游戏吗)

编辑:rootadmin
可在 html5 游戏中使用的 js 工具库作者: 木頭 时间: September , 分类: Utilities,Game

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使用 cocos2d-js 3.0 开发游戏项目两三个月,积累了几个有意思的工具库,在此做一点小记。

Date/Time

在网络游戏中,不可避免地会使用到一些与日期和时间相关的功能,例如活动倒计时之类的。简单的做法是自己处理时间函数,或者使用 new Date() 来完成计算。但常常会遇到一些坑,导致各种异常。而且处理 strftime 之类的工作也没有想像中的容易。虽然 npm 上有不少现成的库可以使用,但这里要推荐一个超级棒的时间工具:moment.js

Parse, validate, manipulate, and display dates in javascript.

moment.js 拥有你想得到的所有日期/时间功能。此外最重要的是,它提供了 durations 概念,例如要倒计时 分钟,可用 moment.duration(**) 来创建这样一个时间段。并且可以使用humanize() 输出可读的字串符:

我曾使用过 new Date(-**) 来创建类&#;的时间段,但在不同的运行环境中的表现不太相同——特别是使用负数时间段的时候,在 cocos2d-x jsb 环境下会出现问题。此外 Date 还会受到不同设备上的时区影响。

此外,还可以用 moment(/*now*/).from("--") 来直接获得到某两个时间差的文字描述。

P.S.

moment.js 支持多国语言的时间&#;式化。使用 moment.locale("zh-CN"); 可以使用简体中文输出时间字符串。

Utils

最最实用的工具库,非 underscore.js 莫属了。它提供了大量便携的工具函数用于处理数组(arrays)、对象(objects)和函数(functions)

Underscore is a JavaScript library that provides a whole mess of useful functional programming helpers without extending any built-in objects.

可在 html5 游戏中使用的 js 工具库(html5能做游戏吗)

尤其重要的一点是,它还能很好的处理集合(collections)——可以是数组或字典结构的对象!这大大方便了程序的组织方式。

P.S.

underscore.js 的 String 扩展: underscore.string

Misc

另外一个不得不提的工具就是 Async.js

Async is a utility module which provides straight-forward, powerful functions for working with asynchronous JavaScript.

在游戏中有许多异步工作,例如资源分块加载以及多个网络请求的组合操作。如果只用回调函数(callback)来处理的话,不得不写出一堆由花括号堆砌的晦涩难懂的嵌套函数(怪不得说 javascript 是回调的炼狱)。于是 Async.js 闪亮登场,漂亮地解决了这一难题。

它将多个异步操作用很简单的结构进行组装,在内部完成异步操作的结果处理,并提供了类&#; underscore.js 的接口,对一组异步操作进行统一处理,大大简化了开发的工作量。

正是有了这些工具,才使得 javascript 从一款玩具语言变成如些成熟。

标签: javascript

转自:

cocos2d-x window实现鼠标移动 键盘事件 用cocos2d开发windows游戏.需要处理按键消息,cocos2d源代码目录的CCEGLView.h类中提供了一个接口voidsetAccelerometerKeyHook(LPFN_ACCELEROMETER_KEYHOOKlpfnAccelerometerKeyHook);

在cocos2d-js实现自动绑定cocostudioUI控件与事件 一.起因在客户端游戏开发中最让人恶心的工作就是UI相关的东西,虽然有了像cocostudio这样的可视化工具,但界面中有大量需要由代码访问的控件的时候

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