位置: 编程技术 - 正文

/*--------------创建一个Scene的2个示例--------------*/(创游世界)

编辑:rootadmin
&#;&#;&#;&#;

推荐整理分享/*--------------创建一个Scene的2个示例--------------*/(创游世界),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:创作者服务中心,创作者服务中心,创游世界,创作者服务中心,创伤后应激障碍,创伤后应激障碍,闯红灯扣几分罚多少钱,创伤后应激障碍,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

//第一种:创建一个普通的Scene//从App入口AppDelegate找到这样两行代码://创建一个Scene对象的指针auto scene = HelloWorld::createScene();//导演运行这个场景(第一次运行用runWithScene(),切换场景用replaceScene())director->runWithScene(scene); //再来看看HelloWorld::createScene()具体的实现代码//首先找到HelloWorld.h文件,找到声明:static cocos2d::Scene* createScene(); //查看该声明的定义:Scene* HelloWorld::createScene(){ // 'scene' is an autorelease object auto scene = Scene::create(); // 'layer' is an autorelease object auto layer = HelloWorld::create();

// add layer as a child to scene scene->addChild(layer);

// return the scene return scene;}//*这四段代码的意思就是创建一个Scene的对象指针,一个Layer的对象指针,然后把layer添加进scene,最后返回scene。关于这段代码:auto layer = HelloWorld::create();为什么它能创建一个Layer的对象指针呢?因为HelloWorld继承了Layer,所以能用create()方法。细心的同学可能会发现HelloWorld.h文件里并没有声明create()方法啊,第二段代码为什么不会报错呢?答案是头文件有这么一个宏:CREATE_FUNC(HelloWorld);查看这段代码定义:#define CREATE_FUNC(__TYPE__) static __TYPE__* create() { __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); if (pRet && pRet->init()) { pRet->autorelease(); return pRet; } else { delete pRet; pRet = NULL; return NULL; } }这个宏里写了静态的方法:static _TYPE_ *create(),然后new分配了内存空间,又执行了init()方法。回到刚才:auto layer = HelloWorld::create();创建一个层Layer时执行了很多代码,包括init(),所以init()是层的元素。最后就可以在cpp文件里的init()函数里写各种元素吧!例如:bool HelloWorld::init(){ if ( !Layer::init() ) { return false; } //创建一个Sprite: Sprite *s = Sprite::create("Demo.jpg"); //设置位置 s->setPosition(Point(, )); //添加进层 addChild(s);

return true;}一个简单的场景就这样创建好了,最后调试看看效果吧!*/

/*--------------创建一个Scene的2个示例--------------*/(创游世界)

//第二种:创建一个带物理引擎的Scene//从App入口AppDelegate找到这样一行代码,代码不变auto scene = HelloWorld::createScene();//修改createScene()里的创建Scene的代码为包含物理引擎的Scene:auto scene = Scene::createWithPhysics();//可以添加一段,查看这个包含物理引擎Scene所有的调试信息scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);

//接着在bool HelloWorld::init()里修改具体的实现//把默认生成的代码删掉,改成这样bool HelloWorld::init(){ if ( !Layer::init() ) { return false; } return true;}

//获得视图大小,方便下面的操作Size s = Director::getInstance()->getVisibleSize();//第一步,先得创建一个Node(auto换成Node *也可以,这里使用到了c&#;&#;的特性,所以用auto)auto node = Node::create();//第二步,创建一个边框(这里的边框其实是一个静态物体:EdgeBox,它默认不受重力影响)//Edge:边缘的意思。//s:设置这个边框大小//PHYSICS_MATERIAL_DEFAULT:边框材料使用默认的(具体我没怎么研究)//3:设置边框粗细//还可以继续填参数,这里我只用3个参数auto bound = PhysicsBody::createEdgeBox(s, PHYSICS_MATERIAL_DEFAULT, 3);//第三步,把边框添加进node里node->setPhysicsBody(bound);

//调整节点的位置(不然会出现边框显示不全的情况)node->setPosition(Point(s.width, s.height));//不添加进Layer可是显示不出来的!addChild(node);

//一个带物理引擎的世界就这样创建好了,接下来只要在这个世界(bound)里添加各种元素就行了,例如://先创建一个Sprite对象指针auto b = Sprite::creat("hero.jpg");//添加进物理世界(bound)中//setPhysicsBody():设置(称添加或许更好)一个物体//PhysicsBody::createBox():创建一个Box类型的物体,也有其它的create方法,能创建不同的形状//getContentSize():获得容量大小,这里我用的是Spreite *b的大小来设置为物体的大小b->setPhysicsBody(PhysicsBody::createBox(b->getContentSize()));//位置随意b->setPosition(, );//添加进层addChild(b);

/*个人对于创建一个基础的物理世界的小结:物理世界在3.x版本中使用起来非常简单,只需在创建场景的时候写这样的代码就行了:Scene *scene = Scene::createWithPhysics();这样普通的场景就变成了带物理引擎的场景!然后就能直接在初始化函数init()中调用物理引擎相关的代码*/

关于cocos2d-x-3.x版本环境的搭建和自己创建工程的步骤 (一)环境搭建RichardMillings--::次阅读最近3.2版本更新出來了!这是自2.x分支以来修复了超过个bug,3.2版本是目前为止,官方发布的最稳

TexturePacker 如何使用自带的加密功能及在cocos2dx中的使用 在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐TexturePacker,而且TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。TexturePacker工

Cocos2D教程:使用SpriteBuilder和Cocos2D 3.x开发横版动作游戏——Part 1 本文是对教程HowToMakeASide-ScrollingBeatEmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D–Part1的部分翻译,加上个人理解而成,最重要的是将文中所有代码转换为Cocos2D3.x版本。

标签: 创游世界

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369151.html 转载请保留说明!

上一篇:cocos2d-x 引擎分析:如何实现跨平台(cocos引擎教程)

下一篇:关于cocos2d-x-3.x版本环境的搭建和自己创建工程的步骤(关于我和鬼变成家人的那件事)

  • 拟上市企业需要做什么
  • 报税是怎么操作的
  • 普通发票可以抵税点吗
  • 公司车辆过户给个人需要交多少税
  • 资产负债表第二季度年初余额怎么填
  • 如何计算个别资金成本?
  • 修理固定资产取得增值税发票能否抵扣?
  • 周转材料低值易耗品科目借方登记低值易耗品的减少
  • 专票入账用哪一联
  • 销售退回 账务处理
  • 年底结账会计处理
  • 分包挂靠认定依据
  • 发票选择确认平台怎么选
  • 企业支付劳务费到底需要发票吗
  • 预缴增值税怎么填表
  • 注册资本增资印花税减半
  • 小规模纳税人出售不动产征收率
  • 企业车辆保险费要按什么交印花税的
  • 公司注销清算债权委托另一股东处理
  • 劳务费发票证明怎么写
  • 苹果14promax价格
  • 退付手续费核对过期没处理怎么办
  • 债券利息收入的分录
  • 支付项目工程款可以借流贷吗
  • 资产处置损益是什么科目
  • 固定资产净值与原值的区别
  • 为什么无形资产是非流动资产
  • php实现简单数字变量
  • php静态变量生命周期
  • php打开文件读取内容
  • 2021新旧会计准则
  • 不动产税费
  • PHP:imagepsfreefont()的用法_GD库图像处理函数
  • php files
  • 金融保险业的营业税率为
  • php swoole websocket
  • 股东出资未注明投资款可以通过验资报告处理么
  • php遍历文件夹
  • 大前端2021
  • php中常量
  • zip命令详解
  • 利息收入做账
  • phpcms怎么用
  • mongodb索引使用正则表达式
  • 航天金税盘发票冲红怎么操作
  • sql server概述
  • sql server干嘛的
  • mysql开启远程访问权限
  • 金税四期查到了怎么办
  • 员工工资扣工作服押金怎么做账呢
  • 如何处理库存货
  • 应交增值税减免税额在借方
  • 差旅费住宿专票可以抵扣增值税吗
  • 拆迁置换安置房
  • 给员工发工资发多少合适?
  • 公司财务部门工作职责
  • 购买药材的发票如何抵扣?
  • 固定成本总额包含折旧吗
  • 主营业务成本怎么核算
  • 非营利组织会计科目账务处理
  • 重装系统需要主机吗
  • windows怎么查
  • 如何清理注册表的垃圾文件
  • winhelp.exe - winhelp是什么进程
  • linux中安装telnet
  • 如何提升windows版本
  • 使用xshell连接虚拟机需要修改哪些配置
  • fciv.exe
  • win7 64位系统使用dos命令快速提高u盘传输速度的技巧
  • jquery简单例子
  • perl读取文件内容
  • javascript相对路径
  • unity3d需要什么语言
  • nodejs 模块
  • unity接收udp
  • node搭建项目
  • 厂房每年要交什么费用
  • 江苏食品经营许可证企业端官网
  • 工会经费上缴地方工会15%的规定
  • 首问责任制的概念
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设