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继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。
右上角就是小地图,上面有个红色小箭头就是代表主角人物所在场景中的位置,箭头的方向就代表人物所面向的方向。
步骤:1.俯视图的制作首先,我们将Scene场景调成俯视的角度;然后在创建一个Plane,然后点击该对象,在Inspector属性窗口将MeshRenderer取消,
并且在场景中会发现有绿色的网,然后记录网所在的位置,并且取消MeshCollider,用截图工具截取这网所在的位置,截出一张一模一样大小的图片,这就是我们小地图的来源。截取好了之后记得将MeshCollider勾选上,后面会在代码中需要计算人物所在的位置,也就正是通过这网文件来计算的。2.代码的编写将该脚本拖放到Plane上,参数说明:JueseTexture是指小地图中箭头的图片,Player是人物模型的Controller,Plane是指当前带网的Plane,Map1是指小地图的图片。当然还有一种KGFMapSystem的插件,用来制作小地图就更炫更专业了,这里只是一个粗糙的小地图。你也可以尝试用一下更专业的插件来开发。
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