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Unity3d 帧率设置 及在游戏运行时显示帧率(unity设置帧数)

编辑:rootadmin

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在Unity3d 中可以通过代码设置 来限定游戏帧率。

设置为 -1 表示不限定帧率。 转自 就OK了。

但是把这个代码添加到工程之后,在Unity中运行起来发现并没有什么卵用。。。。

转自 是用来让游戏以指定的帧率运行,如果设置为 -1 就让游戏以最快的速度运行。

但是 这个 设定会 垂直同步 影响。

如果设置了垂直同步,那么 就会抛弃这个设定 而根据 屏幕硬件的刷新速度来运行。

如果设置了垂直同步为1,那么就是 帧。

如果设置了为2 ,那么就是 帧。

点击 菜单 Editor -> ProjectSetting -> QualitySettings 来打开渲染质量设置面板。

Unity3d 帧率设置 及在游戏运行时显示帧率(unity设置帧数)

转自 .

2、设置垂直同步为1

可以看到帧率为 帧左右跳动,完全无视了代码中的设定。

转自 2

可以看到帧率在 帧左右跳动。

转自

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