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Unity教程之手把手教你实现弹框(unity怎么bake)

编辑:rootadmin

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在游戏中,经常会有需要弹框的场景,那如何实现弹框呢?告诉大家一个非常简单的实现方法:

首先在场景的合适位置放置好弹框的位置: 例如,填加了个Image,放置退出弹框,将Image改名为Dialog(非必须,纯属个人习惯),在Dialog下面放置两个button,用来交互。另一个Button用来当点击时弹出弹框:

在Inspector中将Dialog取消勾选:

选择Button,在Inspector中添加OnClick响应事件:

至此,就可以实现点击Button时,弹出弹框,很简单吧~~~

Unity教程之手把手教你实现弹框(unity怎么bake)

下面也给“ok”和“quit”键加上响应事件吧: 1, 新建一个C#脚本,MainCamera.cs,里面加入如下代码,将脚本挂载在Main Camera上:

2, 分别给“ok”和“cancel”键添加OnClick响应事件: (1)ok:

(2)cancel:

这样当点击ok键的时候,就可以退出游戏,而点击cancel键的时候,弹框就会消失,游戏继续。

对于安卓手机来说,如何在点击系统返回键的时候弹出退出框呢? 其实很简单,在MainCamera.cs中加入如下代码:

并在Main Camera的Inspector中,dialog选择Dialog即可:

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