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之前写的某个程序在一台机子上测试一直出现这个问题,换一台则不会出现。也查不出是什么原因。开始以为是电脑问题,后来发现在网络好的地方就不会出现,网络差的地方则经常出现。在翻代码的时候发现有一个StartCoroutine写在了Update中,其中调用了WWW类,每调用一次Update就会开一个线程调用WWW,在网络好的情况下WWW可以及时返回,不会出现过多的线程,一旦网络情况比较糟糕,这边一直在开线程,那边又在等待线程返回,导致线程过多,出现”Too Many threads”的情况,我采用的解决办法是将WWW的调用放在一个while(true)中,每次调用WWW都必须等待上一次WWW返回。
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在Unity中判断笔记本是是否为平板模式(Tablet) 1.首先写一个dll,获取windows消息,采用unicode编码式为什么需要这个dll,因为判断平板模式还是PC模式的代码,目前我只在Intel的网站上找到过点击打开链
unity发布后运行的错行日志总结 Unity在本地中出现bug的时候,进行调试的时候很容易,发布不同平台版本后,出现bug的时候,进行确认问题的原因就不容易找了,可以通过查看错误日志
Unity中的对象池用法 在游戏开发过程中,有时候需要频繁的创建相同的游戏物体(例如,子弹、炮弹等),刚开始学习游戏脚本编写时的做法是:反复的Instantiate去实例化游
标签: 关于月亮的诗句
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