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Unity在本地中出现bug的时候,进行调试的时候很容易,发布不同平台版本后,出现bug的时候,进行确认问题的原因就不容易找了,可以通过查看错误日志的方法确认原因的。
1.Unity 发布为Web 版本的时候,错误日志的地方如下
win7是放在C:UsersAdministratorAppDataLocalTempUnityWebPlayerlog有目录隐藏了的话给显示出来就行了。Administrator是登陆的用户,根据自己的电脑选择相应的文件夹。xp的话根据这个目录也能推测在哪了。
2. Unity 发布为单机版本的时候,也就是exe文件
在发布版本运行的时候,在数据文件夹中,会自动生成output_log.txt
问题1
周一周二一直在处理一个很奇葩的问题,发布的EXE文件在我公司的所有电脑都可以正常使用,但是到了客户机器上面就是一运行就闪退。
出现:Oops!的提示。头疼了很久。把客户的机器拿到公司和公司的XP对比,都是2G内存,都是集成显卡,都是XPSP3版本。真的要疯了。想过少了组件,少了驱动,都不行。Error occurred at --_.H:zhihZHObj.exe, run by Administrator.% memory in use. MB physical memory [ MB free].0 MB paging file [0 MB free]. MB user address space [ MB free].Read from location caused an access violation.Context:EDI: 0x ESI: 0x EAX: 0xEBX: 0x ECX: 0xb EDX: 0xEIP: 0x EBP: 0xf7f8 SegCs: 0xbEFlags: 0x ESP: 0xf7ac SegSs: 0x看了错误日志也没什么帮助。最后结合资料才发现是客户的硬件加速被禁用了,好坑爹的说,如果大家遇到类的问题,可以看看是不是显卡加速被禁用了。查看方法:开始->运行->dxdiag->显示解决方案:右键桌面->属性->设置->高级->疑难解答->将硬件加速启用至完全状态。住:集成显卡AGP不能开启Unity中的对象池用法 在游戏开发过程中,有时候需要频繁的创建相同的游戏物体(例如,子弹、炮弹等),刚开始学习游戏脚本编写时的做法是:反复的Instantiate去实例化游
unity中被瞄准的对象显示血条或子物体(原理) 如图鼠标放在终点的cube显示出Sphere;这个可以用来做瞄准物体显示血条,在端游中经常看见的功能代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCub
unity 读取xml 信息 1、首先在unity工程中Resources/XML目录下创建xml文件:xmls.xml;如:?xmlversion=1.0encoding=utf-8?rootparentname=Lilychildname=L/childchildname=Lapple/childchildname=L大/chil
标签: unity发布exe
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