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unity发布后运行的错行日志总结(unity发布exe)

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Unity在本地中出现bug的时候,进行调试的时候很容易,发布不同平台版本后,出现bug的时候,进行确认问题的原因就不容易找了,可以通过查看错误日志的方法确认原因的。

1.Unity 发布为Web 版本的时候,错误日志的地方如下

win7是放在C:UsersAdministratorAppDataLocalTempUnityWebPlayerlog有目录隐藏了的话给显示出来就行了。Administrator是登陆的用户,根据自己的电脑选择相应的文件夹。xp的话根据这个目录也能推测在哪了。

2. Unity 发布为单机版本的时候,也就是exe文件

unity发布后运行的错行日志总结(unity发布exe)

在发布版本运行的时候,在数据文件夹中,会自动生成output_log.txt

问题1

周一周二一直在处理一个很奇葩的问题,发布的EXE文件在我公司的所有电脑都可以正常使用,但是到了客户机器上面就是一运行就闪退。

出现:Oops!的提示。头疼了很久。把客户的机器拿到公司和公司的XP对比,都是2G内存,都是集成显卡,都是XPSP3版本。真的要疯了。想过少了组件,少了驱动,都不行。Error occurred at --_.H:zhihZHObj.exe, run by Administrator.% memory in use. MB physical memory [ MB free].0 MB paging file [0 MB free]. MB user address space [ MB free].Read from location caused an access violation.Context:EDI: 0x ESI: 0x EAX: 0xEBX: 0x ECX: 0xb EDX: 0xEIP: 0x EBP: 0xf7f8 SegCs: 0xbEFlags: 0x ESP: 0xf7ac SegSs: 0x看了错误日志也没什么帮助。最后结合资料才发现是客户的硬件加速被禁用了,好坑爹的说,如果大家遇到类&#;的问题,可以看看是不是显卡加速被禁用了。查看方法:开始->运行->dxdiag->显示解决方案:右键桌面->属性->设置->高级->疑难解答->将硬件加速启用至完全状态。住:集成显卡AGP不能开启

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