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unity中被瞄准的对象显示血条或子物体(原理)(unity锚点)

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如图 鼠标放在终点的cube显示出 Sphere;

这个可以用来做瞄准物体显示血条,在端游中经常看见的功能

unity中被瞄准的对象显示血条或子物体(原理)(unity锚点)

代码如下:

using UnityEngine;using System.Collections;public class CubeSph : MonoBehaviour{ public GameObject sph; // Use this for initialization void Start() { sph = transform.Find("Sphere").gameObject; sph.SetActive(false); } // Update is called once per frame void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { print("hit.name=" &#; hit.transform.tag); if (hit.transform.tag == "enemy") //把cube的tag设置为 enemy { sph = hit.transform.FindChild("Sphere").gameObject; sph.SetActive(true); } } else { print("没有"); sph.SetActive(false); } }}

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Unity shader 官网文档全方位学习(一) What??Shader,看起来好高级的样子,是的,这是Unity中高级进阶的必备。因此,兄弟我就在此记下我学习官网的一些心得。此为一。主要介绍些SurfaceShaders

Particle system study section 1 Preview:1.Theparticlesystemexistthephenomenonofscalingwithcameraviewpoint.2.Changethelegacyparticlesystemintonewparticlesystem.Details:1.Aftereffectsparticlesystem.Thetextureofparticlesystemisimageseq

标签: unity锚点

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