位置: 编程技术 - 正文

Unity 着色器(unity着色器在哪)

编辑:rootadmin
Skybox 天空盒5.0以下在Camera下设置和添加Skybox组件5.0以上在Lighting下设置盒子贴图可以是6张图片(6 Sided), CubeMap格式文件,Procedural(5.0+默认)Procedural可以设置: sun size 太阳大小大气效果 Atmoshphere ThicknessSky Tint 天空颜色Groud 地面颜色Exposure 整体光亮Light 光源Directional Light 方向光源,太阳 Color 颜色Intensity 亮度Cookie 光贴图Cookie Size 贴图缩放Shadow Type 阴影类型 No Shadows 无阴影Hard Shadow 硬边缘Soft Shadow 柔滑边缘 Strength 阴影强度, 不透明度Resolution 细节度Bias 阴影与物体最短距离, 太低会打在物体上, 太高会令底部丢失阴影Softness 柔滑边缘调整Softness Fade 柔滑边缘调整Draw Halo 是否使用光晕效果Flare 滤镜灯Render Mode 渲染优先级 Auto 自动Important 高优先级No Important 低优先级Culling Mask 阴影覆盖范围Lightmapping 烘培类型 Auto 默认,自动RealtimeOnly BakedOnly Point Light 电光源,灯光 Range 范围,点光源最大有效范围Cookie 和方向光源不同, 这里使用的是cubemap立方图贴图shadow Type 默认的forwardLight正向渲染下, 不支持平行光以外的阴影Spot Light 聚光灯, 对应电光源增加了限制范围 Spot Angle 发散角度0~度不支持漫反射Area Light 区域光源, 场景烘培用 Width 宽度Height 长度展示效果 物体都改为static静态物体场景Lightmapping下的Bake点击Bake SceneShader 着色器

推荐整理分享Unity 着色器(unity着色器在哪),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity着色器在哪,unity着色器错误怎么办,unity着色器怎么用,unity 着色器 黑色,unity着色器怎么用,unity 着色器调用hdr贴图,unity 着色器 黑色,unity着色器在哪,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

物体 cube

渲染器 Mesh Renderer 贴图 Materials -Diffuse 漫反射(5.0以下默认着色器, 5.0以上将此类归到Legacy Shaders中) Transparent->Bumped Diffuse 透明材质Standard 标准Unity 着色器(unity着色器在哪)

作用

cpu负责script处理gpu负责shader处理渲染管线 Shader Lab Syntax unity语法库 Float TextboxFloat Range SidesVector4 TextboxesColor Picker2d Texture(POT)2d Texture(NPOT)Cube Texture渲染步骤 Vertex Assembly 顶点PrimitiveAssembly 三角Rasterization 光栅化Fragment Shader 着色Raster Operations 光栅运算Pixels 像素Screen 屏幕投射开发 步骤 Fixed function shadersVertex And fragment shadersSurface shaders下面的例子就可以在shaders里面找到Custom->Simple这个着色器shader种类Standard 5.0默认FXGUI gui渲染Mobile 移动低消耗渲染Nature 自然物体渲染 Terrain 地形Tree 树木SpeedTree unity5.0和speedtree合作出的树木渲染效果Paricles 粒子渲染Skybox 天空盒 6 Sided 六面贴图Cubemap 立方盒子贴图Procedural 模拟大气Sprites unity2d精灵贴图渲染 DefaultDiffuseUnitLegacy Shaders 4.x渲染器 Specular 反光normal 法线贴图Decal 双重贴图Diffuse 漫反射Transparent 透明体Self-Illuminated 自发光Reflective 可反光Ambient Light 全局光照 Setting->Render Settings->Ambient LightLight 全局反射(unity5+) Scene->Ambient SourceScene->Reflection Source

直接看效果展示(中文) Shader (PBS / PBR)Fresnel Everywhere Energy Conservation 能量守恒介绍 Albedo / Diffuse 漫反射, 金属<砖<石头<陶瓷Specular 反射光, 光滑物体都有反射光, 金属>塑料>泥土>橡皮Roughness / Smoothness 漫反射 镜子<石膏Fresnel 相当于这些效果从中心到边缘的衰减度, 水面投射/反射角度渲染管线渲染方式 Vertex Lit顶点渲染 不支持: 阴影, 高光, 光影遮罩, 法线贴图, 抗锯齿Forward 正向渲染 针对每一个像素每一个物体进行渲染每个物体都要进行灯光计算Deferred 延迟渲染 对灯光, 景深, 法线贴图, 颜色等进行延迟渲染Deferred Lighting 只将lighing放到deferred中渲染Deferred Shading 所有的shading都放到deferred中渲染Project->Setting->Player->Rendding Forward 正向渲染Deferred 就是Deferred ShadingLegacy Vertex Lit 顶点渲染Legacy Deferred (light prepass) 就是Deferred LightingDeffered优点 灯光数不直接影响性能支持多光源阴影支持PBS渲染效果更好Deffered缺点 占用更多显存 (用显存换时间)不支持物理抗锯齿不能显示透明物体需要支持Multiple Render Target的(MRT)显卡Layer层级, 最多只支持4个 (正向渲染支持无限多个层级)Realtime Global Illumination 全局动态光照(unity5+)物体本身不动, 光源可移动通过Pre-compute Baking 计算出场景中可能出现的其他光源效果结合PBS物理着色器动态物体, 使用Light Probes 光线探针, 虚拟模拟物体上复杂光变化Scene->Precomputed Realtime GI

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

[置顶] 做游戏长知识------基于行为树与状态机的游戏AI(一) 孙广东.6.AI。我们的第一印象可能是机器人,现在主要说在游戏中的应用。现代的计算机游戏中已经大量融入了AI元素,平时我们进行游戏时产生的

Unity Socket TCP usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Net;usingSystem.Text;usingSystem;usingSystem.Threading;namespaceHelloSocket{///summary///

[置顶] Unity使用JsonFX插件进行序列化 孙广东.6.UnityandJSON–QuickGuide:相比较XML的沉重和密集,Json更加高效。Introduction:什么是Json?如果你从未使用过它,它的内部是字典结构。但你进行

标签: unity着色器在哪

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369229.html 转载请保留说明!

上一篇:关于高通AR4.2.3在UNITY5.0中发布到安卓白屏的问题(高通ar芯片)

下一篇:Unity Socket TCP

  • 土地增值税常见问题及解答
  • 个体户申报重复申报怎么办
  • 分公司怎么分配股权
  • 怎么查自己是否
  • 销售使用过的固定资产如何开票
  • 企业增加注册资金怎么办理
  • 工程预付款包括工人工资吗
  • 公司购买设备24套
  • 个人汽车租赁发票网上怎么开
  • 企业购买银行理财产品如何进行账务处理
  • 园林设计属于什么
  • 企业所得税一般纳税人是怎么缴纳的
  • 异地开票需要在当地交税吗
  • 没收到发票可以勾选认证吗
  • 合作建房分配的房屋
  • 辅助生产费用怎么归集
  • ah股溢价是什么意思 搬砖
  • 加工费的增值税计入什么科目
  • 事业单位的账务
  • 施工企业代甲方购材料的账务处理?
  • 苹果13promax哪个颜色最贵
  • apple ID怎么解绑设备
  • 如何正确使用储存卡
  • 小米路由器启动不了
  • 华为手机屏幕旋转设置
  • 固定资产一次性扣除后第二年账务处理
  • 因质量问题退货和收回的药品应当
  • 收到的增值税专用发票如何认证
  • 党团活动经费如何节约
  • windows问题报告桌面一直闪
  • win8的无线设置
  • 电脑睡眠唤醒教程视频
  • win11如何修复
  • linux中的大于号什么意思
  • kindeditor编辑器图片上传
  • 预提借款税费会减少吗
  • 餐饮专用发票可抵扣吗
  • php背景图片代码
  • 超像素和markpage的区别
  • 4、nerf(pytorch)
  • 零申报季报怎么报税的具体流程
  • 一个合同里面服务怎么写
  • phpcms 标签
  • 长期待摊费用核销
  • mysql insert语句操作实例讲解
  • 增值税的账务处理怎么做
  • 增值税期末留抵退税
  • 超过保质期放冰箱还能吃吗
  • 进口增值税如何勾选认证
  • 发票额开多了多出的金额怎么处理?
  • 商品未入库直接销售怎么记账
  • 什么是发票抬头信息
  • 会计错账更正方法口诀
  • sql数据库死锁产生的原因及解决方案
  • bios怎么恢复出厂设置有什么后果?
  • centos怎么看硬盘
  • system idle process 连接了外网
  • 人脉系统
  • 新版itunes怎么导入音乐
  • win7怎么升级到win10系统软件还在吗
  • win7系统禁用网络后如何开启
  • 为什么没有win8系统
  • linux常用性能监控命令
  • kmswin7激活步骤
  • linux vi中查找内容
  • 2016年首个熊猫电站是哪一个
  • android开启adb
  • unity脚本模板
  • node.js的概念
  • ntfs权限怎么设置
  • js随机生成数
  • js拖拽元素到另一个元素
  • unity如何导入资源文件
  • jquery实现输入框自限制
  • jquery.js插件
  • python socket server
  • python极简讲义pdf
  • 建筑行业增值税11%
  • 开票税额超出1万怎么办
  • 记账凭证编制的依据可以用
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设