位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享Unity 着色器(unity着色器在哪),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:unity着色器在哪,unity着色器错误怎么办,unity着色器怎么用,unity 着色器 黑色,unity着色器怎么用,unity 着色器调用hdr贴图,unity 着色器 黑色,unity着色器在哪,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
物体 cube
渲染器 Mesh Renderer 贴图 Materials -Diffuse 漫反射(5.0以下默认着色器, 5.0以上将此类归到Legacy Shaders中) Transparent->Bumped Diffuse 透明材质Standard 标准作用
cpu负责script处理gpu负责shader处理渲染管线 Shader Lab Syntax unity语法库 Float TextboxFloat Range SidesVector4 TextboxesColor Picker2d Texture(POT)2d Texture(NPOT)Cube Texture渲染步骤 Vertex Assembly 顶点PrimitiveAssembly 三角Rasterization 光栅化Fragment Shader 着色Raster Operations 光栅运算Pixels 像素Screen 屏幕投射开发 步骤 Fixed function shadersVertex And fragment shadersSurface shaders下面的例子就可以在shaders里面找到Custom->Simple这个着色器shader种类Standard 5.0默认FXGUI gui渲染Mobile 移动低消耗渲染Nature 自然物体渲染 Terrain 地形Tree 树木SpeedTree unity5.0和speedtree合作出的树木渲染效果Paricles 粒子渲染Skybox 天空盒 6 Sided 六面贴图Cubemap 立方盒子贴图Procedural 模拟大气Sprites unity2d精灵贴图渲染 DefaultDiffuseUnitLegacy Shaders 4.x渲染器 Specular 反光normal 法线贴图Decal 双重贴图Diffuse 漫反射Transparent 透明体Self-Illuminated 自发光Reflective 可反光Ambient Light 全局光照 Setting->Render Settings->Ambient LightLight 全局反射(unity5+) Scene->Ambient SourceScene->Reflection Source直接看效果展示(中文) Shader (PBS / PBR)Fresnel Everywhere Energy Conservation 能量守恒介绍 Albedo / Diffuse 漫反射, 金属<砖<石头<陶瓷Specular 反射光, 光滑物体都有反射光, 金属>塑料>泥土>橡皮Roughness / Smoothness 漫反射 镜子<石膏Fresnel 相当于这些效果从中心到边缘的衰减度, 水面投射/反射角度渲染管线渲染方式 Vertex Lit顶点渲染 不支持: 阴影, 高光, 光影遮罩, 法线贴图, 抗锯齿Forward 正向渲染 针对每一个像素每一个物体进行渲染每个物体都要进行灯光计算Deferred 延迟渲染 对灯光, 景深, 法线贴图, 颜色等进行延迟渲染Deferred Lighting 只将lighing放到deferred中渲染Deferred Shading 所有的shading都放到deferred中渲染Project->Setting->Player->Rendding Forward 正向渲染Deferred 就是Deferred ShadingLegacy Vertex Lit 顶点渲染Legacy Deferred (light prepass) 就是Deferred LightingDeffered优点 灯光数不直接影响性能支持多光源阴影支持PBS渲染效果更好Deffered缺点 占用更多显存 (用显存换时间)不支持物理抗锯齿不能显示透明物体需要支持Multiple Render Target的(MRT)显卡Layer层级, 最多只支持4个 (正向渲染支持无限多个层级)Realtime Global Illumination 全局动态光照(unity5+)物体本身不动, 光源可移动通过Pre-compute Baking 计算出场景中可能出现的其他光源效果结合PBS物理着色器动态物体, 使用Light Probes 光线探针, 虚拟模拟物体上复杂光变化Scene->Precomputed Realtime GI
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
[置顶] 做游戏长知识------基于行为树与状态机的游戏AI(一) 孙广东.6.AI。我们的第一印象可能是机器人,现在主要说在游戏中的应用。现代的计算机游戏中已经大量融入了AI元素,平时我们进行游戏时产生的
Unity Socket TCP usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Net;usingSystem.Text;usingSystem;usingSystem.Threading;namespaceHelloSocket{///summary///
[置顶] Unity使用JsonFX插件进行序列化 孙广东.6.UnityandJSON–QuickGuide:相比较XML的沉重和密集,Json更加高效。Introduction:什么是Json?如果你从未使用过它,它的内部是字典结构。但你进行
标签: unity着色器在哪
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369229.html 转载请保留说明!上一篇:关于高通AR4.2.3在UNITY5.0中发布到安卓白屏的问题(高通ar芯片)
下一篇:Unity Socket TCP
友情链接: 武汉网站建设