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[置顶] Unity Editor Extensions – Handle 和Gizmos私人定制([置顶]游戏名 TentacleLocker)

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孙广东 .6.

3、Layingthe groundwork for our handles为我们处理奠定基础

4、Creatinga handle

5、Drawinglines in the scene view

6、Coloringhandles

7、Dynamicallysizing handles

下面就来定制这个类:

8、Previewingthe status bar

9、Sizinga status bar with handles

、Snappinghandles

---- Editor 的定制显示?:

运行效果:

、Executingscripts in edit mode

这样Statusbar中的代码就会执行了,在Game面板中就可以看到ship的上方有两个血条。

如果我拖动Scene面板中的血条或者大小,下方就会跟着改变。

还想这样改变大小怎么办:

添加如下:

、Drawinga detection range indicator

// 可以在Scene中动态改变坦克的攻击范围:

不过通过 拖动scene的视图可以发现,这个东西是3D的球形。

在、中单独做一个2D的

、Visualizingour range indicator for 2D games

[置顶]
        Unity Editor Extensions – Handle 和Gizmos私人定制([置顶]游戏名 TentacleLocker)

看看效果:

通过拖动四个中的任何一个绿色的小圆,就可以改变范围了。

、Drawingthe turret field of fire handles

通过拖动两个红色的小圆圈,就确定了,炮筒的攻击视野了。

、Visualizingthe turret field of fire

就在、中的最后添加如下的内容:

看看效果呢?

、IntroducingGizmos

来到 Gun.cs的脚本中添加如下的函数:

例如:

、DrawingGizmos in a custom editor to complete our course

在中,把相当于Editor的内容写在逻辑脚本中很不合适。

所以:



Unityshader实例:Xray材质 实现效果需要实现的效果大概如下图所示原理及思路由图大概可知道X射线效果是中间很透明边缘比较亮的渐变效果,因此实现这种效果的话需要使用边

非常详细的测试unity与android之间的通讯操作(一直activity那块还是有问题,一直进不来android界面!) 非常详细的测试unity与android之间的通讯操作转载自

Unity调用Android原生的震动(简单) 要在unity中调用Android系统的震动,需要一个Vibrator类,通过AndroidManifest.xml文件设置权限了如下:uses-permissionandroid:name=android.permission.VIBRATE/在这里先给贴

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