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推荐整理分享非常详细的测试unity与android之间的通讯操作(一直activity那块还是有问题,一直进不来android界面!)(详细测试就是全部测试),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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这段时间在研究嵌入sdk,途中遇到不少问题和坑,在这就不一一说了。嵌入sdk是比较常见的吧,如接入广告啊, 新浪的分享...... 这些都需要接入sdk的。(这些我在这段时间都应以研究成功了,后期会写上)。现在我们从最基本的做吧。 其实这些和什么引擎都是没多大关系的。不管是 unity,还是cosos2d...... 说白了,这些就是和移动平台有关系。ios,android,wp8啊。如果你不熟悉android,没关系,即使你是从未打开过eclipse都可以,因为我把详细步骤给以图片的方式展示出来。现在我们就从最基本的做起吧。主要是实现在unity中去调android的方法。其实这个很简单,只是为了从未接触过安卓的人才弄的这样详细。(我以前没接触过安卓,当时多么希望能有一份这样的教程教导我啊。)
1. 打开eclipse,新建一个安卓的工程。
在 这里要注意我们的包名,和最低的sdk,包名的话我们在unity中导出的时候需要用到。至于最低的sdk就是一个兼容问题了,如果我们选4.0一下的 话,那当我们在unity导出的时候会报错误的。我在这坑了很久很久,最后才发现一系列的错误是这个因起来的。最好是要在位的sdk,jdk中进行 吧,这样会少很多莫名的错误问题, 注意的就是我在下图圈起来的地方。
我们一直狂点下一步,当我们看见这个时,就是最后一步了。
如果大家都没错,创建的新工程就是如下一样了。我圈起来的地方多是会用到了,需要注意的地方。
2.现在我们安卓工程创建好了,就到了开始编写的时候了。我们打开unity的安装目录
例如:D:Program Files (x)UnityEditorDataPlaybackEnginesandroidplayerbin找到class.jar 。
这个是unity帮我们封装好了的jar包,我们要用到该包。
然后我们将class.jar,放进我们的安卓工程去。直接拖进libs目录就可以。如图
现在我们来引用下吧,选中它,右键.......... 如下:
3. 好了,现在我们把重要的都加进来了,那我们现在就来做个简单的实验,就是点击unity中德按钮,打开一个安卓的ACtivity吧。我们首先要做的就是 把这个Activity布局。我们在res--layout文件夹下找到activity_main打开,加入这些内容:
Xml代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ScrollView xmlns:android=" xmlns:tools=" android:id="@id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.ITFFuture.testua.MainActivity" tools:ignore="MergeRootFrame" > <LinearLayout android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:id="@id/textView0" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#" android:textSize="sp" android:background="#FF" android:text="测试Unity和Android之间额通讯" android:gravity="center_vertical|center_horizontal" /> <TextView android:id="@id/textView1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#FFFFFF" android:textSize="sp" android:background="#FF" android:text="大家好,我是安卓的Activity" android:gravity="center_vertical|center_horizontal" /> <Button android:id="@id/button0" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="关闭这个Activity"/> </LinearLayout> </ScrollView>
我们的内容转成实际界面是这样的样子。
现在我们来新建一个Class,取名为OpenActivity1,如图:
然后我们接入代码,代码内容如下:
Java代码 package com.ITFFuture.testua; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class OpenActivity1 extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1); text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name")); Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0); close.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { OpenActivity1.this.finish(); } }); } }
这个代码很简单,,改变中间的字母内容,是点击关闭按钮,关闭此Activity.最终效果如下:
好了,现在我们在MainActivity中谢方法吧,这个Activity就相当于第一个场景。 MainActivity的内容:
Java代码 package com.ITFFuture.testua; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { Activity mActivity=null; Context mContext = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mActivity=this; mContext = this; StartActivity1("我是通过安卓中显示的Activity"); } public void StartActivity1(String name) { // TODO Auto-generated method stub Intent intent = new Intent(mContext,OpenActivity1.class); intent.putExtra("name", name); mActivity.startActivity(intent); } }
还有最后一点,要配置AndroidManifest.xml.声明我们定义的Activity.
Xml代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android=" package="com.ITFFuture.testua" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.ITFFuture.testua.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:name=".OpenActivity1"> </activity> </application> </manifest>
我们主要是声明了我们自己的Avtivity,这个很重要,在后期加入广告啊,新浪微博分享爱啊....
好了,那我们最终来导出jar包吧。在导出之前还是先刷新下(F5),和Build 下Project.
我们现在来导出吧。
现在我们的jar包已经成功导出了。是这样子的 我们在安卓中的所有操作也就完成了哈,现在接下来的就是如何和unity进行互通了。
上面导出的jar文件(Test.jar)如果用解压软件打开会发现,除了class文件,还有项目中的资源文件、lib库,这样虽然这个jar文件在unity中可以使用,但增大了文件大小,因此可以用下面的方法来导出一个纯净的jar文件(只含有class文件)。
代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是 TestUA->bin->classes->com->ITFFuture->testua->你的.class文件。下面需 要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码
Python代码 jar -cvf Test.jar *这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为Test.jar。你可以再解压看看,可以看到厘米只有class文件。
3.从unity中去调用在 unity中,我们新建一个Plugins文件夹,Plugins下面又建Android文件夹,Android文件夹下再建一个bin文件夹,我们将我 们导出的jar包放进这个文件夹下,然后我们在eclipse中的res文件复制一份放入Android。也要把AndroidManifest.xml 放进Android目录下。详细情况如下:
现在我们新建一个脚本吧。用来调用安卓中那个StartActivity1方法。
C#代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class js : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject m_activity; // Use this for initialization void Start () { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); m_activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity"); } void OnGUI(){ //call hello world if(GUI.Button(new Rect(,,,),"Open Activity")){ m_activity.Call("StartActivity1","Unity中调出android的方法了"); } //quit if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)||Input.GetKey(KeyCode.Home)){ Application.Quit(); } } // Update is called once per frame void Update () { } }
最后我们导出apk吧。在其中要设置一项。就是包名。这个要和安卓工程的包名一模一样哦。
然后我们运行下吧。在刚开始的时候我们会看安卓中德Activity,然后我们点击关闭按钮,就能看那Unity的Scene了。这个是我们点击Open Activity这个按钮时候,安卓中的Activity又被我们打开了。好了,测试成功!!
遇到的问题:
1. U3D导出安卓版本,总会出现Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.
解决方法:在AndroidManifest.xml加入一行参数就可以了。
Xml代码 <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
参数位置如下图:
Unity调用Android原生的震动(简单) 要在unity中调用Android系统的震动,需要一个Vibrator类,通过AndroidManifest.xml文件设置权限了如下:uses-permissionandroid:name=android.permission.VIBRATE/在这里先给贴
关于U3D贴图格式压缩 各种纹理式,大家参照下U3DMANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部内容是错的,例如占用内存大小。
Unity使用 UnityVS+VS 调试脚本(转) UnityVS版本:UnityVS_1.8.2VS版本:VS旗舰版Unity3D版本:4.3.4安装步骤:1.如果之前安装过其它版本的UnityVS,请先卸载2.运行UnityVS.msi3.找到你安装visualstu
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