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左手linux+gdb,右手unity+vs,一个bit一个bit地去调试是种什么体验

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做协议传输的时候,服务器发到客户端的数据协议解析的时候有部分内容丢失了,只好一个bit一个bit地去调试,想试试这是种什么苦&#;的体验么~~·

蛋疼,最后发现是客户端在将byte[]转数据结构的时候出了问题,已经找到了关键的那一行代码,但是还不知道怎么改~

好蛋疼~~好蛋疼~~

左手linux+gdb,右手unity+vs,一个bit一个bit地去调试是种什么体验

快被毕设虐哭了~~

自己选的题,爬也要把他码完,毕设很快做到地图了~

目测又是一大堆技术难题和bug在等我~

God bless me!

摘自自有博客,写于-4-

【Unity】UGUI 如何使用CustomFont(自定义字体) 说在前面这是我的第一篇博客,之后慢慢试水搬一些自己曾用到的博客,还有一些自己尝试出来的东西。我深知自己还远远不够,若是有人看到了我的

当摄像机被墙挡住后,墙消失,相反则出现(三维坐标到二维坐标的转换实例Camera.main.WorldToScreenPoint) //首先,不好意思,可能标题的描述并不是很清楚//我们现在的场景是这样的,一个摄像机在高处,场景中间有一面高墙,墙的后面有一个球形物体//高

人物的方向跟随鼠标的方向 voidTurning(){//创建一个物理射线,获取鼠标的坐标RaycamRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//我这里判断的是射线打击到地面RaycastHitfloorHit;//如果射

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