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Unity中基于RPC机制实现摄像头视频传输(unityrpg)

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Unity中的RPC机制不能直接将视频进行传输,所以要进行视频帧图片到字节的转换,在将字节流进行传输。

Unity中基于RPC机制实现摄像头视频传输(unityrpg)

首先,客户端的代码如下

客户端主要是用来接收的,所以比较简单。在接收函数ReciveCameraTex中直接进行转换就可以了。

相对的服务端就比较复杂一点,代码如下因为Unity中获取得到的摄像头视频,不能直接转换成字节必须要转换成Textture2D之后在使用EncodeToPNG()函数转换成字节,而将摄像头的WebCamTexture也不能直接转换成Texture2D,在官网上提供了这样一个转换方法好了大功告成,我写的比较粗糙,没有做缓存处理和关键帧的计算,主要集中在怎么转换摄像头的WebCamTexture到字节上,要有一定写UnityRPC基础的童鞋才可以看得懂并进行调试我的代码,在两个电脑上比较流畅,在手机上还是比较卡。

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