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【Unity3d】如何解决错误:A script behaviour has a different serialization layout when loading(unity小技巧)

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我们的项目是使用C#做为开发语言

在实际开发中碰到一个问题,加载一个Prefab, Unity会报以下错误:

A script behaviour has a different serialization layout when loading. (Read bytes but expected bytes), Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts?

【Unity3d】如何解决错误:A script behaviour has a different serialization layout when loading(unity小技巧)

这是示例代码

也就是说, ObjectPreview在编辑器模式下和非编辑器模式下, 序列化出来的内容是不同的

那么, 由于美术(或者其它团队成员)做的Prefab是在编辑器环境下产生的, 所以是带有obj的序列化数据

但是在运行时, 由于这个UNITY_EDITOR宏,导致运行时与编辑器 序列化内容不同!

正确的做法是去掉 #if UNITY_EDITOR

或者把#if UNITY_EDITOR包住整个类!

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标签: unity小技巧

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