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Unity使用Shader控制物体材质的透明度(Lambert版和非光照版)(unity shader lerp)

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Unity使用Shader控制物体材质的透明度(Lambert版和非光照版)(unity shader lerp)

以上是使用光照模型情况下的shader,这种shader可以调整透明度,但是会接收光照,这次的需求是需要不接受光照的,于是我采用如下办法

这段代码有详细注释,如有错误,欢迎讨论。

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