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以上是使用光照模型情况下的shader,这种shader可以调整透明度,但是会接收光照,这次的需求是需要不接受光照的,于是我采用如下办法
这段代码有详细注释,如有错误,欢迎讨论。Unity 3D UV实现小地图 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(MeshFilter))][RequireComponent(typeof(MeshRenderer))][ExecuteInEditMode]publicclassMiniMapSprite:MonoBehaviour{publicTexturetexture;pu
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