三、TextField控件 TextField控件主要用于监听用户的输入信息,我们通常使用GUI.TextField()方法来显示输入框,其返回类型为string型。Parameters(参数):position : Rect ——用于在屏幕绘制文本框的位置(起点x轴坐标,起点y轴坐标,文本框的宽度,文本框的高度)text : String ——显示的编辑文本,这个函数的返回应该赋回给字符串maxLength : int ——控制字符串的最大长度,如果不设置,用户可以一直输入style : GUIStyle ——使用样式,如果不设置,文本框的样式将使用当前的GUISkin皮肤Returns(返回):字符串类型——被编辑的字符串Description(描述):创建一个单行的文本框,用户可以编辑字符串(注:与TextArea进行区别,TextArea是多行的,后面会详细说明!) 四、PasswordField控件 顾名思义,PasswordField(密码字段)控件是用来进行密码输入的文本框控件。我们可以通过GUI.PasswordField()来进行该控件的显示。和普通文本框一样,该控件的返回也是为String类型。Paraments(参数):position : Rect —— 用来密码字段在屏幕上的矩形位置(起点x坐标,起点y坐标,控件宽度,控件高度)password : String —— 编辑的密码。这个函数的返回应该赋回给字符串maskChar : char —— 用于密码的字符遮罩。即,一般的我们都使用******来显示密码的maxLength : int —— 控制字符串的最大长度,如果不设置,用户可以一直输入。style : GUIStyle —— 该控件使用的样式。如果不设置,该控件将使用当前的GUISkin皮肤。Returns(返回):字符串类型——返回被编辑的密码Description(描述):创建一个文本框来给用户输入密码。案例——制作一个简单的用户登录窗口。用户名为zuoyamin,密码为Login.csusing UnityEngine; using System.Collections; public class Login : MonoBehaviour { private string userName;//用户名 private string userPassword;//密码 private string info;//信息 void Start () { //初始化 userName = ""; userPassword = ""; info = ""; } void OnGUI() { //用户名 GUI.Label(new Rect(,,,),"用户名"); userName = GUI.TextField(new Rect(,,,),userName,);//为最大字符串长度 //密码 GUI.Label(new Rect(,,,),"密 码"); userPassword = GUI.PasswordField(new Rect(,,,),userPassword,'*');//'*'为密码遮罩 //信息 GUI.Label(new Rect(,,,),info); //登录按钮 if(GUI.Button(new Rect(,,,),"登录")) { if(userName =="zuoyamin" && userPassword == "") { info = "登录成功!"; } else { info = "登录失败!"; } } } } 将Login.cs绑定到Main Camera上,点击Play按钮。 五、TextArea控件 TextArea(文本区域)控件用来显示多行文本。使用GUI.TextArea()来绘制。其返回也是String类型。Parameters(参数):position : Rect —— 在屏幕上的矩形位置(起点x坐标,起点y坐标,控件宽度,控件高度)text : String —— 显示的编辑文本。这个函数的返回应该赋回给字符串maxLength : int —— 控制字符串的最大长度,如果不设置,用户可以一直输入。style : GUIStyle —— 该控件使用的样式。如果不设置,该控件将使用当前的GUISkin皮肤。Returns(返回):字符串类型——返回被编辑的文本Description(描述):创建一个多行文本区域,用户可以编辑文本。案例——用TextArea来显示一首诗TextArea.cs[csharp] view plaincopyprint?using UnityEngine; using System.Collections; public class TextArea : MonoBehaviour { private string info; void Start () { info = " 悯农-李绅 n锄禾日当午,n汗滴禾下土。n谁知盘中餐,n粒粒皆辛苦。"; } void OnGUI() { GUI.TextArea(new Rect(,,,),info); } } 将TextArea.cs绑定到Main Camera上,点击运行按钮。
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U3D中的多线程 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Threading;publicclassMyThread{publicintcount;stringthrdName;publicMyThread(stringnam){count=0;thrdName=nam;}publicvoidrun(){Debug.Log("startrunathr
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