位置: 编程技术 - 正文

<Unity3D>Unity3D GUI控件

编辑:rootadmin
三、TextField控件 TextField控件主要用于监听用户的输入信息,我们通常使用GUI.TextField()方法来显示输入框,其返回&#;类型为string型。Parameters(参数):position : Rect ——用于在屏幕绘制文本框的位置(起点x轴坐标,起点y轴坐标,文本框的宽度,文本框的高度)text : String ——显示的编辑文本,这个函数的返回&#;应该赋回给字符串maxLength : int ——控制字符串的最大长度,如果不设置,用户可以一直输入style : GUIStyle ——使用样式,如果不设置,文本框的样式将使用当前的GUISkin皮肤Returns(返回&#;):字符串类型——被编辑的字符串Description(描述):创建一个单行的文本框,用户可以编辑字符串(注:与TextArea进行区别,TextArea是多行的,后面会详细说明!) 四、PasswordField控件 顾名思义,PasswordField(密码字段)控件是用来进行密码输入的文本框控件。我们可以通过GUI.PasswordField()来进行该控件的显示。和普通文本框一样,该控件的返回&#;也是为String类型。Paraments(参数):position : Rect —— 用来密码字段在屏幕上的矩形位置(起点x坐标,起点y坐标,控件宽度,控件高度)password : String —— 编辑的密码。这个函数的返回&#;应该赋回给字符串maskChar : char —— 用于密码的字符遮罩。即,一般的我们都使用******来显示密码的maxLength : int —— 控制字符串的最大长度,如果不设置,用户可以一直输入。style : GUIStyle —— 该控件使用的样式。如果不设置,该控件将使用当前的GUISkin皮肤。Returns(返回):字符串类型——返回被编辑的密码Description(描述):创建一个文本框来给用户输入密码。案例——制作一个简单的用户登录窗口。用户名为zuoyamin,密码为Login.csusing UnityEngine; using System.Collections; public class Login : MonoBehaviour { private string userName;//用户名 private string userPassword;//密码 private string info;//信息 void Start () { //初始化 userName = ""; userPassword = ""; info = ""; } void OnGUI() { //用户名 GUI.Label(new Rect(,,,),"用户名"); userName = GUI.TextField(new Rect(,,,),userName,);//为最大字符串长度 //密码 GUI.Label(new Rect(,,,),"密 码"); userPassword = GUI.PasswordField(new Rect(,,,),userPassword,'*');//'*'为密码遮罩 //信息 GUI.Label(new Rect(,,,),info); //登录按钮 if(GUI.Button(new Rect(,,,),"登录")) { if(userName =="zuoyamin" && userPassword == "") { info = "登录成功!"; } else { info = "登录失败!"; } } } } 将Login.cs绑定到Main Camera上,点击Play按钮。 五、TextArea控件 TextArea(文本区域)控件用来显示多行文本。使用GUI.TextArea()来绘制。其返回&#;也是String类型。Parameters(参数):position : Rect —— 在屏幕上的矩形位置(起点x坐标,起点y坐标,控件宽度,控件高度)text : String —— 显示的编辑文本。这个函数的返回&#;应该赋回给字符串maxLength : int —— 控制字符串的最大长度,如果不设置,用户可以一直输入。style : GUIStyle —— 该控件使用的样式。如果不设置,该控件将使用当前的GUISkin皮肤。Returns(返回):字符串类型——返回被编辑的文本Description(描述):创建一个多行文本区域,用户可以编辑文本。案例——用TextArea来显示一首诗TextArea.cs[csharp] view plaincopyprint?using UnityEngine; using System.Collections; public class TextArea : MonoBehaviour { private string info; void Start () { info = " 悯农-李绅 n锄禾日当午,n汗滴禾下土。n谁知盘中餐,n粒粒皆辛苦。"; } void OnGUI() { GUI.TextArea(new Rect(,,,),info); } } 将TextArea.cs绑定到Main Camera上,点击运行按钮。

推荐整理分享<Unity3D>Unity3D GUI控件,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

<Unity3D>Unity3D GUI控件

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

U3D中的多线程 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Threading;publicclassMyThread{publicintcount;stringthrdName;publicMyThread(stringnam){count=0;thrdName=nam;}publicvoidrun(){Debug.Log("startrunathr

Unity3D C# 代码形式加载资源 Demo代码 原创文章,转载请注明出处

Draw Call 转自:

标签: <Unity3D>Unity3D GUI控件

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369278.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3d数学公式之线段相交(unity 3d数学)

下一篇:U3D中的多线程(unity3d 多线程)

  • 注册商标费用计算方法
  • 个人所得税累计扣除标准
  • 即征即退如何申报增值税
  • 企业所得税季度申报表A类
  • 个人承包工程如何避税
  • 购入固定资产一次性扣除
  • 检测样品留样期限
  • 财政补贴是什么
  • 报销发票只准报一部分怎么做账?
  • 节日现金福利征收个人所得税吗
  • 给员工购买口罩计入什么费用
  • 兼职费用计税标准是多少
  • 其他应付款报表填列
  • win10 bios设置
  • 股票退市怎样补仓
  • 企业的债权资产
  • 委外加工的加工费的会计处理
  • 企业所得税预缴可以不交吗
  • 怎么光驱重装系统
  • 最新制作视频的软件
  • 代扣代缴个人所得税账务处理
  • 跨年冲减无发票怎么入账
  • 转让无形资产使用权和所有权的区别
  • php反射使用场景
  • 克卢恩国家公园在哪里
  • npfmntor.exe - npfmntor是什么进程 有什么用
  • PHP:mcrypt_list_modes()的用法_Mcrypt函数
  • 排灯节起源
  • 以旧换新的税务处理会计
  • 计算所得税费用公式excel
  • 赤狐 (© Yossi Eshbol/Minden Pictures)
  • 发票过账和不过账是什么意思
  • 毕业证原件掉了可以报考社工证吗
  • laravel orm使用
  • framework core
  • ts中如何定义一个数组
  • vue mocha
  • 最新前端面试题
  • nmblookup安装
  • 企业内部研究开发项目开发阶段的支出
  • 固定资产记到什么账本
  • 个体工商户建账办法最新
  • 织梦百科
  • 停车费定额发票有效期是多久
  • 视同销售要不要确认收入?
  • 法定盈余公积的主要用途
  • 税控系统技术维护费全额抵扣分录
  • 销项税额专栏记录企业销售货物
  • 金蝶结转销售成本
  • 购买办公用品如何节约成本
  • 个人生产经营所得
  • 企业进项构成比例
  • 社保扣费不成功会再次扣费吗
  • 房地产公司员工购房
  • 期初借款余额计算公式
  • 租赁出租人分录
  • xp系统开机按什么还原
  • windows+ctrl+m
  • ubuntu with linux
  • Linux进入图形界面卡顿
  • win7 64位系统无法清空回收站的故障原因及解决方法
  • memory在电脑里是什么意思
  • windows mobile10
  • 订书针的原理
  • linux a
  • win7系统如何给文件夹加密
  • unity优化技术
  • jquery表单验证代码
  • 疯狂Android讲义(kotlin版)
  • javascript数学
  • 右键菜单中添加文字
  • dos基本命令大全关机
  • windows清除远程登录记录
  • nodejs libuv
  • 泛型类泛型接口泛型方法
  • 云南国税电子税务局官网登录
  • 所得税的核定征收方法
  • 山东省国税局领导分工
  • 出口退税范围的货物
  • 锦江区税务局发行窗口在哪
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设