Button控件和RepeatButton控件 Button控件(按钮控件)用来进行用户的行为判断,例如:确认,取消,退出等。按钮有3中状态:未点击,点击,点击后,在一般情况下,我们只用到未点击和点击这2种情况。Parameters(参数):position : Rect ——按钮在屏幕上的矩形位置,(起点x坐标,起点y坐标,按钮宽度,按钮高度)text : String ——按钮上显示的文本内容image : Texture ——按钮上显示的图片纹理content : GUIContent ——按钮的文本,图片和提示。style : GUIStyle ——按钮使用的样式,如果不使用,则按钮的样式使用的就是当前的GUISkin皮肤Returns(返回):布尔——当该按钮被点击时返回trueDescription(描述):创建一个单次按下按钮,当用户点击按钮时立即触发事件。RepeatButton(连续按钮)用于持续按下时触发事件的按钮,普通的Button按钮适用与单次按下。————————————————————————————————————————案例:创建3个按钮,分别为普通文本按钮,普通图片按钮,连续按钮。再创建3个标签,第一个标签用于显示用户按下的按钮,第二个标签是用来显示普通图片按钮按下后绘制的图片,第三个标签用来记录连续按钮按下的时间。在这里依旧需要将脚本绑定Main Camera上,并且将需要赋的公有变量进行赋,如果不会可以查看上一篇博文,《Unity3D入门——GUI的Label控件》。运行后显示游戏视图为:尽管是转载,但我都实现了以上功能,本人是Unity3D小白,一点点学习。参考博文:
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Unity中使用和调试Dll 原文地址:
NGUI UILabel渲染大小 项目中需要文字的背景框自适应文字内容的宽和高,宽很方便确定,在UILabel面板里有这个属性:这里的MaxWidth就是每一行的最大像素个数,MaxLines设置0
Unity3D单词 mute静音Frameselected居中并最大化显示当前选中的物体Asset资源Dust灰尘Misc(杂项)sparkles(闪耀)snap对齐aspect方向Raycas投射RevertFactorysettings恢复默认布局。toggle