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Unity3D单词(unity中英文对照)

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mute静音Frame selected居中并最大化显示当前选中的物体Asset资源Dust灰尘Misc(杂项)sparkles(闪耀)snap对齐aspect方向Raycas投射Revert Factory settings恢复默认布局。toggle切换wire frame线框pivot(数据透视)使用物体本身的轴心lightmap光照贴图hierarchy层次结构component组件undo撤消duplicate(重复)复制并粘贴module模块cube正方体sphere球体reimport重新输入capsule胶囊cylinder圆筒quad四ragdoll布娃娃terrain字段reflection反射probe探针探索reverb混响panel面板raw原始,未加工的gizmo小物件collapse崩溃diffuse(光)漫射obsolete过时upgrade升级backup备份proceed继续进行via通过bake烘烤assembly集合,装配,装配车间;供装配的零件inspector监察mesh网&#;miscellaneous杂项,各种各样的,五花八门的,混杂的;多方面的。splash image 开机画面batch批处理,一批,一束,一组,一群。cursor光标hotspot热点Prefab预置mono单声道metric公制duplicate重复,使加倍bump凹凸geometry几何turbo涡轮机embed嵌入optimize优化pack紧缩 margin边距 这里指间隔normal法线的,正交的;tangent切线error误差revert还原 这里指取消wrap缠绕 这里指循环clamp 夹钳 截断wireframe线框probe刺探;调查 Light Probe Group光源组组件occlusion封闭portal 门flatten使平,弄平protoypes 器材类

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set resolution设置地形分辨率

profiler探查器 这里指查看器

Lightmapping烘焙窗口

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occlusion闭塞,闭合 这里指遮挡

culling剔出,拣出

cast投射(影子、光线)

agent代理obstacle障碍hinge铰链terrain字段,这里表示地形spring弹性configurable可配置的constant恒定不变的,固定的wheel轮状物skinned蒙皮echo回声distortion失真reverb混响chorus合声plane平面cloth布料capsule胶囊体rolloff衰减doppler多普勒stereo立体声velocity速度,速率angular角penetration渗透solver解决ambient环境linear线性,直线的。halo光晕flare耀斑cookie遮罩parameter参数trail拖尾flare炫光projector投影线trigger触发器crouch蹲下rigid刚性mass质量drag阻&#;系数kinematic运动学(上)的gizmos小物件,新玩意儿kinematic运动学; Is Kinematic 勾上之后将不会受到物理引擎的驱动 只能从脚本中控制它的运动方位interpolate插&#;, 计算插&#;discrete不连续检测freeze冻结pivot 中轴,中心点Temporary暂时的,临时的 kinematic运动学upgrading 升级sort排序perspective远近配置。远景,景色,&#;界。block块invoke调用friction摩擦力vertex 顶点fragment碎片specular镜面反射 quaternion四元数impulse脉冲coroutine协同spawn产生 大量生产translate使平移IEnumerator迭代器 numerator分子attract吸引 attention注意sneak潜行 偷偷逃走 隐藏impulse冲量;推进力privilege特权gapless无缝attach附加 implicit隐式attribute属性derive派生gapless无缝magnitude 向量长度Cross 向量叉乘Dot 向量点乘Porject 计算向量在另一向量上的投影inconsistent不一致

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