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推荐整理分享NGUI字体图集导致Label文字破碎的BUG以及解决方案,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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前提:使用NGUI的动态字体
今天在项目中碰到了一个罕见的情况,出现的情况如下:
1.创建一个Label,假设为A,根据后台数据A的文本赋了一个中文字符串
2.切换到某个模块的时候,需要暂时隐藏这个Label,退出模块时再重新显示,重新显示时并没有重新对Label的文本赋,用gameobject.setactive()来实现
3.这个模块中有大量Label,根据后台数据又填充了大量中文字符
4.退出该模块,A中出现文字破碎的情况
当发现这一情况时,我的第一反应是:卧槽,又是一个诡异的情况。仔细观察了一下文字破碎的情况,发现这种情况之前在制作UI图集的时候出现过。
UI图集出现破碎的情况一般有两种:
1.图集已经填满到了最大尺寸,再往里面添加图片,使用该图片时就会出现破碎的情况 ;
2.图集已经被别人修改
想到这里,我就在想是不是动态字体的图集(动态字体的图集大小是X)已经满了,于是看了下,发现果然是由于切换到模块中时,图集重新绘制了大量的中文字符,当Label重新显示后,文本对应的字符在新的图集中无法找到,随意造成了文字破碎的情况
解决方法:对于Label使用的文本缓存一下,重新显示Label的时候重新赋,这样会让动态字体的图集重新绘制一次
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标签: NGUI字体图集导致Label文字破碎的BUG以及解决方案
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