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UNITY 4.6.4 发行说明 中文版(unity4.1)

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能力有限,督促自己学英语,翻译不到位的地方,望指点 不翻译 FIXES FEATURES 特色

UNITY 4.6.4 发行说明 中文版(unity4.1)

Support for Intel RealSense plugin in Unity Free. unity免费版中支持英特尔 RealSense 插件

IMPROVEMENTS 改进 Android: Parsing device specific XML font configurations to determine system/fallback fonts. 安卓:解析设备特定的 XML 字体结构到确定的系统/默认字体。 Asset Loading: Added an offset to AssetBundle.CreateFromFile, to load the asset bundle starting at an offset in the file. 资源加载:资源包(AssetBundle)添加设置偏移量。CreateFromFile,从文件的某个偏移量开始加载资源包。 Editor: Android; added the ability to configure JDK path in the Editor preferences. 编辑器:安卓;Editor preferences添加设置JDK路径的选项。 Graphics: Increased maximum texture size to for -nographics batch mode devices. Helps build servers. 图像:为无图像模式的设备,添加最大的纹理格式。用来支持打包服务器(build servers)。 iOS: Make startup more robust (esp. regarding locking device on startup). iOS:使得启动(startup)更加强大(特如:启动时锁定设备)。 iOS: Short term fix for occasional input stuttering. iOS:短暂修复偶尔出现的输入卡顿。 iOS: Xcode 6.3 support. iOS:支持Xcode6.3。 iOS/Metal: Optimized static batching and dynamic geometry handling. iOS/Meta:完善静态批处理和动态几何处理。 iOS/Metal: Defer [CAMetalLayer nextDrawable] until it is actually needed; should help with occasional framerate hiccups. iOS/Metal:推迟[CAMetalLayer nextDrawable]直到其真正需要时;帮助改善偶尔出现的卡帧。

Unity区分平台编译 PlatformDefinesTheplatformdefinesthatUnitysupportsforyourscriptsare:Property:Function:UNITY_EDITORDefineforcallingUnityEditorscriptsfromyourgamecode.UNITY_EDITOR_WINPlatformdefineforeditorcodeonWindow

mac下双开unity 1.设置edit-preferences-General-alwaysshowprojectwizard2.打开终端,复制粘帖/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity;exit;回车即可

游戏新手引导前后端代码设计2个要点 新手引导很多游戏都有。但是有的做的却不是那么如意。有时候引导卡死,却找不到问题。其实很多时候和设计的机制有关。本文假设引导是一种强制

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