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因为做的项目是移动平台上的小游戏,所以用不到数据库什么比较大型的存储,所以就选择unity自带的存储PlayerPrefs。
PlayerPrefs自带的函数:
PlayerPrefsX.SetVector3 PlayerPrefsX.GetVector3 PlayerPrefsX.SetIntArray PlayerPrefsX.GetIntArray PlayerPrefsX.SetFloatArray PlayerPrefsX.GetFloatArray PlayerPrefsX.SetStringArray PlayerPrefsX.GetStringArray
但是发现若是要存储数组之类的信息比较麻烦,然后在网上找到了这篇文章。
原文:
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标签: Unity3d_用PlayerPrefs保存和读取数组
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