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Unity3d_用PlayerPrefs保存和读取数组

编辑:rootadmin

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因为做的项目是移动平台上的小游戏,所以用不到数据库什么比较大型的存储,所以就选择unity自带的存储PlayerPrefs。

PlayerPrefs自带的函数:

Unity3d_用PlayerPrefs保存和读取数组

PlayerPrefsX.SetVector3 PlayerPrefsX.GetVector3 PlayerPrefsX.SetIntArray PlayerPrefsX.GetIntArray PlayerPrefsX.SetFloatArray PlayerPrefsX.GetFloatArray PlayerPrefsX.SetStringArray PlayerPrefsX.GetStringArray

但是发现若是要存储数组之类的信息比较麻烦,然后在网上找到了这篇文章。

原文:

UGUI 屏幕适配 导致 BoxCollider无效 解决记录 从来没有做过一个完整的游戏,所以用UGUI来做个手游界的HelloWorld-微信打飞机,看起来容易做起来也碰到各种奇妙的问题。昨天导出安卓包之后,在我

Json.NET 初探 JSON是什么JSON(JavaScriptObjectNotation)是一种轻量级的数据交换格式。Json.NET是什么它自称是Json.NETisapopularhigh-performanceJSONframeworkfor.NET它的网址:

unity log写入文件 关键代码:Application.RegisterLogCallback(logCallBack);stringfullPath;privatevoidInitLogger(){fullPath=Application.dataPath/output.txt;if(File.Exists(fullPath))File.Delete(fullPath);Debug.Log(ful

标签: Unity3d_用PlayerPrefs保存和读取数组

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