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Unity3D游戏开发-模仿项目一 第一人称角色射击(Unity3D游戏开发(第2版)pdf)

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第一人称射击类游戏,FPS(First-person Shooter), 严&#;来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

英文名:FPS (First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

界面的切换使用NGUI做的。

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Unity3d 游戏中的实时降噪-对Square Enix文档的研究与实现 看到SE的技术文档关于降噪的决定研究一下,本次试验场景:文章中提到了3中主要滤波方法,最后一种方法又有三种方式分别为Conventionalgeometry-awarefilte

修改Broforce无限人数,死亡不减反加 昨天看B站直播发现这个有趣的游戏,找了半天修改器无效,CheatEngine怎么找指针有点忘了,直接找数每关都要重来,想来想去还是简单粗暴的反编译好

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