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unity3D 让粒子在UI上播放(unity的粒子系统在哪)

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接口,参数是粒子和粒子后面的Panel

public static void ChangeParticleRenderQueue(GameObject particle, UIPanel backPanel)

{

if(particle == null || backPanel == null) return;

int particleRenderQueue = backPanel.startingRenderQueue &#; backPanel.drawCalls.Count&#;1;

Renderer[] renders = particle.GetComponentsInChildren<Renderer>();

foreach(Renderer render in renders)

{

render.material.renderQueue = particleRenderQueue ;

}

}

扩展:让粒子在两个panel直接播放

unity3D 让粒子在UI上播放(unity的粒子系统在哪)

public static void ChangeParticleRenderQueue(GameObject particle, UIPanel backPanel,UIPanel forePanel)

{

if(particle == null || backPanel == null) return;

int particleRenderQueue = backPanel.startingRenderQueue &#; backPanel.drawCalls.Count&#;1;

Renderer[] renders = particle.GetComponentsInChildren<Renderer>();

foreach(Renderer render in renders)

{

render.material.renderQueue = particleRenderQueue ;

}

forePanel.renderQueue = UIPanel.RenderQueue.StartAt;

forePanel.startingRenderQueue = particleRenderQueue &#;1;

}

unity3d实现LOL中的相机控制功能 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraController:MonoBehaviour{privateintSightDistancespeed=;privateboolCameraIsLock=false;//相机是否锁定privatefloatRectSize=f;//矩形

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标签: unity的粒子系统在哪

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