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我决定翻译uGUI的官方文档,一来是自己可以有一个全面整体的了解,二来是可以方便大家,网上好像也有些翻译,不过语句有点不通顺,总之我要翻译一遍。。。
好吧,这一篇就当我在水好了
在概述中我们将总览UI系统的基础知识。我们将从介绍Canvas开始,所有的UI元素都放在Canvas里面。我们将讨论用于元素布局的Rect Tool和Rect Transfrom。然后我们会看一些可视化元素例如Text和Image,以及一些交互控制例如Button和Slider。
Canvas——画布 Canvas是一个所有UI元素都应该在它里面的区域。Canvas是一个带有Canvas组件的GameObject,同时,所有的UI元素必须是一个Canvas的子物体。创建一个新的UI元素
Basic Layout——基本布局 在这一节我们看看如何让UI元素相对于Canvas和其它元素布局,如果你想在阅读的同时自己尝试,你可以创建一个Image,按步骤:菜单上的GameObjectUIImage。Re
C# 数据封装和解析 ///summary///数据封装和解析类///作者:林新发////summaryusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem;publicclassNetBitStream{//***
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