位置: 编程技术 - 正文

Unity3D Editor类(Inspector) 编写经验总结

编辑:rootadmin
分类: Unity3D-- : 人阅读 评论(2) 收藏 举报EditoreditorInspectorunityUnityUnity3Dunity3dunity3DUnity3d

推荐整理分享Unity3D Editor类(Inspector) 编写经验总结,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1. Editor类中的全部控件描画,都是通过GUI完成的,所以不一定非要使用EditorGUILayout,使用GUILayout有时候更方便。

2. 因为1, 所以我们可以使用GUI直接做一些完全自定义的描画。例如在一张图片上画一个区域选择框。

3. Inspector光标定位Bug,具体表现为,你的代码无错误,无任何提示。但Inspector的编辑光标定位却不准。我做了一些简单的测试:

3.1 该问题与 Component 脚本(就是你写的类)的编写和 Editor 类(也就是 Inspector 的自定义类)的编写无关。

3.2 该问题的出现,&#;乎与编译缓存有关,出现问题后,我尝试过删除Assets同级目录下的obj文件夹(这个文件夹可以随意删除)或Library文件夹(删除这个会导致全部的关系链接丢失,需要手动恢复脚本间的挂接关系),之后重新打开Unity,Inspector光标正常了。

3.3 我还遇到过,新建一个对象,Inspector光标定位异常。关闭Unity,再次打开,正常。

3.4 我还遇到过,前一天正常,第二天无任何修改,打开,Inspector光标定位异常。

3.5 经过反复测试发现,该bug&#;乎和MeshFilter有关。当你的Component中依赖了MeshFilter,但Mesh却是空,就会出现该bug。例如

[csharp] view plaincopyprint?[RequireComponent(typeof(MeshCollider), typeof(MeshRenderer))] public class Test : MonoBehaviour { …… }

所以我将MeshFilter的添加,延迟到了Start中。

[csharp] view plaincopyprint?void Start() { // 没有在定义时直接添加 MeshFilter 的依赖关系,是因为,直接那么做会导致Editor出错。 // 虽然很诡异,但不清楚原因。所以只有在Start中手动添加了。 MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>(); if (mf == null) mf = gameObject.AddComponent<MeshFilter>(); …… } Unity3D Editor类(Inspector) 编写经验总结

4. EditorGUIUtility.LookLikeControls(f) 很有用,它可以让所有控件的前置标签的宽度统一。虽然不够灵活,但至少比没有强,不过也仅仅比没有强一点。这句代码可以写在 public override void OnInspectorGUI() 中。

5. 有些资料中说,Editor的派生类不能被继承,这个是错误的。你可以从Control派生出Button,然后让Button的ButtonEditor再继承ControlEditor,这样可以省去很多功夫。

6. Editor写成模板类的时候,需要小心。public class ControlEditor<T> : Editor这样的定义,将不能编译出正确的Inspector。

7. 编辑环境下,和运行环境下,是两套不同的体系,为Inspector带来的问题是,动态数据无法直接被应用到Runtime(运行时)中。例如,你根据一个xml解析出一些数据。在编辑中,你会描画一个文件选择框(TextAsset对象),然后选择一个xml文件。之后文件被解析,在ExecuteInEditMode类中,编辑时这些解析出的数据也可以正常使用。一旦你点击了运行那个小三角,一切解析出的临时数据都将灰飞烟灭,记得在Start或Update中检查必要的数据,发现没有就及时处理。所见即所得有时候只是幻觉。

8. 你可以定义一些GUIStyle,用来控制描画样式。这些GUIStyle可以是系统默认的,例如

[csharp] view plaincopyprint?GUIStyle Style = new GUIStyle(EditorStyles.toolbarButton); 也可以完全的自定义。但记得,直接修改EditorStyles.toolbarButton会让系统所有用到该GUIStyle的地方一起变化。所以建议不要直接修改系统默认样式。

9. 如果你在找ComboBox或List这样的控件,不用找了,GUI中没有,也没给你任何自己简单的创造。自己做吧。

. 如果你认为可以用一个字符串数组生成一个弹出菜单,不用做梦了,只有enum类型可以这么做。所以如果你的菜单是动态的,那就是个噩梦啊。

. GUI中的控件并不是以面向对象思想设计的,自然,Editor类中的描画也就变得一塌糊涂。其底层封装应该是类&#;GDI&#;这样的描画库。但GUI的封装做的并不好。所以很多时候,发挥创造力,自己倒腾自己需要的控件吧。

综上,如果不是因为编辑器类不能用别的办法描画,我早不用GUI了。在生产环境下,还是放弃GUI吧,有很多实用的UI扩展库,例如EZGUI、NGUI,我自己也正在写一套,名字叫做Chords UI,中文名和弦。目前在整理中。

unity优化 1.尽量避免每帧处理比如:functionUpdate(){DoSomeThing();}可改为每5帧处理一次:functionUpdate(){if(Time.frameCount%5==0){DoSomeThing();}}2.定时重复处理用InvokeRepeating函数

【Shader】边缘发光效果的两种写法 我们可以看到很多游戏经常会有这种模型边缘发光的效果,看起来很高大上的样子。其实实现起来挺简单的,网上也有很多这样的例子分享,现在我也

《C#游戏开发快速入门教程》 欢迎大家到我们团队的官网上查看此书的详细介绍,下面是链接《C#游戏开发快速入门教程》我们的宗旨是:我们只做最专业的技术传播者!为了让广大

标签: Unity3D Editor类(Inspector) 编写经验总结

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369363.html 转载请保留说明!

上一篇:编辑器拓展 CustomEditor(编辑器ui)

下一篇:【Shader】边缘发光效果的两种写法([edge(边缘)])

  • 个税返还手续费增值税申报填在哪里
  • 开普票需要交税多少
  • 销售收入印花税率是多少
  • 个人出售满两年和不满两年的住
  • 无票收入在增值税申报表的哪里填
  • 申报同步更正
  • 外地企业如何在本地纳税
  • 施工企业挂靠账务处理怎么做
  • 财产租赁个人所得税
  • 生产成本直接材料包括哪些
  • 出租固定资产取得的租金收入属于什么收入
  • 一般纳税人支出的钱没有发票年底怎么处理
  • 采购折扣怎么结转成本?
  • 企业年金的个人账户怎么查
  • 银票贴现需要银行授信吗
  • 雇主责任险是否属于财产保险
  • 建筑企业预交增值税税务筹划案例
  • 运输行业税负率一般控制在多少?
  • 个体户超过3万怎么纳税
  • 关于增值税普通发票情况的函范文
  • 销售方开的普票税额怎么处理
  • 卫生许可证为什么需要两个健康证
  • 递延资产和长期负债区别
  • 实收资本入账价值怎么算
  • 退税收入怎么做分录
  • 残值收入的会计处理
  • 所得税招待费用
  • windows10如何设置屏幕常亮
  • 私营合伙企业个税怎么算
  • 无偿调入固定资产
  • php数组函数大全
  • 代理业务资产的核算方法
  • php文件上传后只显示了路径怎么办啊
  • 税务文书送达回证企业要盖章吗
  • 人工智能业务架构图
  • bulkload命令
  • 企业一直亏损老板也赚钱
  • 研发费用加计扣除2022政策
  • 小微企业年收入超过300万按多少缴纳所得税
  • 报建费减免
  • 减免税款账务处理
  • 海关完税凭证抵税怎么算
  • 联营企业有重大影响吗
  • 库存商品过期报废会计分录
  • 公司注销实收资本有余额怎么处理
  • 当年发生亏损会影响所有者权益吗
  • 材料帐怎么记
  • 报销差旅费会计分录退回现金
  • 承兑汇票利息分录
  • 其他应付款可以转主营业务收入吗
  • 印花税 不足
  • 公司办公室租金
  • 车费报销记入哪个账户
  • 法人投资属于什么会计科目
  • 简易征收预缴税款
  • 建筑企业营改增之前计税方法
  • 融资租赁具体操作流程
  • 支票填写的规范与常识
  • 如何从财务报表中分析企业偿债能力
  • 出现错误,请联系客服
  • gentoo linux优点
  • win8开机启动
  • windows10mobile官网
  • e ink launcher
  • win8电脑网络受限
  • linux下使用lftp的小结(远程服务器备份)
  • crossfire.exe是什么
  • centos暂停
  • linux命令tee
  • unity shader
  • ExtJS扩展 垂直tabLayout实现代码
  • unity画面效果润色
  • unity3d怎么移动物体
  • 批处理删除除了某个文件外的所有文件
  • JavaScript中Date.toSource()方法的使用教程
  • 使用粗盐热敷十大危害
  • javascript精度问题的原因
  • 福建医保省外报销政策
  • 石油产品消费税征收
  • 深圳坪山税务局电话人工客服电话
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设