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Unity设计模式之装饰模式的使用(unity软件设计)

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装饰模式(Decorator)又叫装饰者模式,在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。 下面上代码让大家更好的了解: 首先是Component类,它定义了一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责

然后是ConcreteComponent类,它定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。

Unity设计模式之装饰模式的使用(unity软件设计)

接下来是装饰抽象类,Decorator类也就是装饰模式的精髓所在

然后是具体细分的职责类A 和 类B

最后是客户端代码

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标签: unity软件设计

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