位置: 编程技术 - 正文

【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中简单的Cubemap反射(unity shaderlab)

编辑:rootadmin
在Project中可以创建我们自己的Cubemaps,现在,我们可以来看一下如何使用这种新的贴图类型来在Shaders中模拟反射效果。使用Cubemaps进行反射的原理实际上非常简单,但是这将给你的Shader效果带来翻天覆地的变化。它的原理主要是通过模型表面的每个顶点的法向量,去查找Cubemap贴图上的某一个位置。这种查找将会返回一个颜色&#;,来模拟这个Cubemap反射到你的对象上的这种效果。这篇教程将会教给你用Cubemaps来进行反射的第一步!Unity实际上给我们提供了自动得到反射向量的方法,所以我们不需要自己去计算它了。这是在Input结构体中的内置的worldRefl向量中实现的。这会帮助我们去查找对应的Cubemap贴图中的位置。因此,第一步的内容将非常简单!准备工作在我们开始写Shader代码之前,我们需要搭建一个简单的场景。创建一个新的scene,Material,和Shader,可以取名为SimpleReflection。附着新的Shader到新的Material上,然后创建一个物体,并把Material赋&#;给它。最后,创建或者找到一个Cubemap,之后将用于我们的Shader。下面的截图显示了我们这节中将要使用的Cubemap实现下面,让我们来实现真正的Shader代码吧!首先在Properties块中创建新的properties。我们需要一个位置来得到我们的Cubemap贴图对象以及来控制反射的程度:Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1) _Cubemap ("CubeMap", CUBE) = ""{} _ReflAmount ("Reflection Amount", Range(0., 1)) = 0.5 } 同样,我们还需要在SubShader块中创建和properties中各变量的联系。这将允许我们从Properties块中访问这些数据。CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTex; samplerCUBE _Cubemap; float4 _MainTint; float _ReflAmount 为了让我们能够模拟正确的反射角度,我们需要得到一个向量来提供给我们合适的世界反射方向。因此,我们可以使用上面提到的Unity的Surface Shaders内置的变量。在Input结构体中,下面的代码将提供给我们一个世界反射向量,来用于接下来的Shader中:struct Input { float2 uv_MainTex; float3 worldRefl }; 最后,我们仅仅需要从Cubemap中得到贴图信息,即使用texCUBE函数和Input提供给我们的新的世界反射向量。添加下面的代码到你的surf函数中:void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _MainTint; o.Emission = texCUBE(_Cubemap, IN.worldRefl).rgb * _ReflAmount;; o.Albedo = c.rgb; o.Alpha = c.a; 整体代码如下:Shader "Custom/SimpleReflection" { Properties { _MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Cubemap ("CubeMap", CUBE) = ""{} _ReflAmount ("Reflection Amount", Range(0., 1)) = 0.5 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTex; samplerCUBE _Cubemap; float4 _MainTint; float _ReflAmount; struct Input { float2 uv_MainTex; float3 worldRefl; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _MainTint; o.Emission = texCUBE(_Cubemap, IN.worldRefl).rgb * _ReflAmount;; o.Albedo = c.rgb; o.Alpha = c.a; } ENDCG } FallBack "Diffuse" } 最后,当我们和上一篇中创建的Cubemap结合起来后,就可以得到下面的效果。可以看到其中的球有反射的效果。解释上面代码能够成功的主要原因就是Unity3D提供的Surface Shader的Input结构的内置属性。worldRefl变量给我们需要的反射向量来正确的采样我们的Cubemap。我们仅需要在函数中使用worldRefl属性,就可以很方便地得到正确的反射视角。下面的截图展示了一个什么是传递给Shader的反射数据的例子。

推荐整理分享【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中简单的Cubemap反射(unity shaderlab),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中简单的Cubemap反射(unity shaderlab)

文章相关热门搜索词:unity shader saturate,unity shader 教程,unity shader saturate,unity shader视频教程,unity shader saturate,unity shader 教程,unity shader lerp,unity shader saturate,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity协同程序 1.什么是协同程序在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。2.协同程序的开启与

rotation 与vector3乘积关系 1.已知3D坐标,和一个旋转角度,以及一段距离,求目标点的3D坐标。已知当前点为Target,目标点沿着Target的Y轴旋转度,沿着Target的X轴延伸米求目标

Unity3D 获取控件四个角在屏幕上的坐标 Vector3[]corners=newVector3[4];gameObject.GetComponentRectTransform().GetWorldCorners(corners);foreach(varitemincorners){Debug.Log(item);}出来的坐标的顺序是左下、左上、右上、右下

标签: unity shaderlab

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369372.html 转载请保留说明!

上一篇:使用NGUI发布报错的解决方案

下一篇:Unity协同程序(unity协程yield)

  • 红冲以前年度的费用怎么做账
  • 企业出租房产增值税率
  • 单位借款是否纳税
  • 国际货物运输免征所得税
  • 劳务公司差额计税收到的代发工资怎么开票
  • 契税印花税计税方法
  • 社保利息是什么意思
  • 收到合同款
  • 股东分配红利交什么税
  • 销售包装物的会计处理
  • 无实收资本能日本投资吗
  • 对方跨行转账成功后我却没收到款还能追回来吗
  • 企业外购消费品会计分录
  • 投资性房地产房租计入什么会计科目
  • 个税手续费返还比例
  • 算项目人工成本的公式
  • 物业公司代收供暖费,可以开发票吗
  • 免征土地增值税的有哪些
  • 收取国外技术服务费如何在外管申报个税
  • 外协加工费会计分录
  • 电脑检测不到税控盘原因
  • 银行 委托收款
  • 旅行社差额征税税率5%
  • 小规模纳税人的条件
  • 旅行社开的发票怎么入账
  • 购买电子承兑差额怎么算
  • Element UI 及 Element Plus框架
  • 公司购买货物
  • 即期结售汇期限包括
  • 进程antimalware service
  • 进货后退货的会计处理
  • PHP:mcrypt_get_iv_size()的用法_Mcrypt函数
  • Laravel 5.4因特殊字段太长导致migrations报错的解决
  • 集体土地使用权可以抵债吗
  • 去年买的设备今年入固定资产如何做账
  • 没进项可以开专票吗
  • php目录浏览
  • 进货成本价是什么
  • vue的样式穿透
  • 钉钉工资表如何生成工资条?
  • 计算机视觉的应用
  • react js 教程
  • collection的属性
  • 物流公司开几个点的发票
  • 织梦使用教程
  • discuzcms
  • el-form表单
  • 航空公司可以开发票吗
  • 图书发行税率
  • 接受捐赠要确认收入吗
  • 携程代订住宿发票
  • 金融企业有啥
  • 全额事业单位和差额事业单位退休工资有什么区别
  • 企业垃圾桶
  • 商品和服务税收分类编码是什么
  • 递延收益确认的递延所得税资产有期限吗
  • 支票小写金额可以涂改吗
  • xp系统字体安装方法
  • xp安全模式怎么用
  • ubuntu更新软件
  • apache not found
  • win10假死的原因
  • win7系统360浏览器自动打开怎么关闭
  • win10注册表的作用
  • msworks.exe - msworks是什么进程 有什么用
  • win7系统ie浏览器在哪里
  • cocos2dx scrollview
  • 日历插件vue
  • 批处理 /b
  • shell发送邮件
  • 下列关于eval()函数的说法正确的是
  • shell脚本 -ne 0
  • 教学实例分析怎么写
  • jquery 模态框实现
  • jquery实现表格隔行换色
  • 浏览器判断手机品牌
  • jquery悬浮显示
  • 国家税务局浙江省电子税务局新版
  • 辽宁省国家税务局官网
  • 购房发票的发票代码是哪个
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设