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Unity3D 获取控件四个角在屏幕上的坐标(unity获取组件的方法)

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Vector3[] corners = newVector3[4];gameObject.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(corners);foreach(var item incorners){ Debug.Log(item);}出来的坐标的顺序是左下、左上、右上、右下

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