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人物移动(人物移动素材)

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void Update () { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { RayControl(); } if(flagMove) { if(Vector3.Distance(transform.position,mousePos)>1) { transform.Translate(transform.worldToLocalMatrix* transform.forward * Time.deltaTime*5); } else { flagMove=false; } } } void RayControl() { Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if(Physics.Raycast(ray,out hit,)) { GameObject targetPos=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); targetPos.transform.localScale=new Vector3(0.5f,0.5f,0.5f); mousePos=hit.point; mousePos.y=transform.position.y; targetPos.transform.position=mousePos; targetDir=mousePos-transform.position; Vector3 tempDir=Vector3.Cross(transform.forward,targetDir.normalized); float dotValue=Vector3.Dot(transform.forward,targetDir.normalized); float angle=Mathf.Acos(dotValue)*Mathf.Rad2Deg; if(tempDir.y<0) { angle=angle*(-1); } print(tempDir.y); print(“2:”&#;angle); transform.RotateAround(transform.position,Vector3.up,angle); flagMove=true; } }

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围绕摄像机旋转 vartarget:Transform;vardistance=.0;varxSpeed=.0;varySpeed=.0;varyMinLimit=-;varyMaxLimit=;privatevarx=0.0;privatevary=0.0;@scriptAddComponentMenu(Camera-Control/MouseOrbit)functionStart(){

Unity 初级AI躲避障碍物 1.引言阅读《UnityGameAIprogramming》第6章后,感觉躲避障碍物算法不是很给力。为了研究和学习Unity,自己改良躲避障碍物的算法。当然,代码没有优化,

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