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U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)(unity udim)

编辑:rootadmin
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。  1.创建一个Unity3D项目  2.将Camera设置为正交投影  游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影.  透视投影    正交投影    3.添加相关对象模型  移动摄像机物体,灯光到如下效果    添加游戏物体移动超出边框的控制  using UnityEngine;  using System.Collections;  public class Player:MonoBehaviour {  public float playerSpeed;  // Use this for initialization  void Start () {  }  // Update is called once per frame  void Update () {  float amtToMove = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*playerSpeed;  gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove);  if(transform.position.x-7.5){  //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入  transform.position = new Vector3(5.f,transform.position.y,transform.position.z);  }  if(transform.position.x5.){  //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入  transform.position = new Vector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z);  }  }  }  4.创建炮弹[create-Capsule]    根据需要调整炮弹的大小  选择炮弹模型,单机Component菜单,选择Physics-RigidBody,将炮弹设置为刚体,以便后面实现碰撞检测.  为炮弹添加移动操作脚本  using UnityEngine;  using System.Collections;  public class bulletTile : MonoBehaviour {  public float bulletSpeed ;  private Transform mytransform;  // Use this for initialization  void Start () {  mytransform = gameObject.transform;  }  // Update is called once per frame  void Update () {  //定义炮弹移动速度  float amtToMove = bulletSpeed * Time.deltaTime;  //让炮弹垂直向上移动  mytransform.Translate(Vector3.up * amtToMove);  //如果炮弹移动超出游戏场景则销毁炮弹  if(mytransform.position.y5.){  Destroy(this.gameObject); //销毁当前对象  }  }  }  对象重用  在Project中创建一个Prefab对象,然后将要重用的对象模型拖动到该Prefab对象上,即可实现模型对象的重用.  发射子弹的实现  在Player脚本中创建Prefab可重用对象实例  using UnityEngine;  using System.Collections;  public class Player:MonoBehaviour {  public float playerSpeed;  public GameObject bulletPrefab;  // Use this for initialization  void Start () {  }  // Update is called once per frame  void Update () {  float amtToMove = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*playerSpeed;  gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove);  if(transform.position.x-7.5){  //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入  transform.position = new Vector3(5.f,transform.position.y,transform.position.z);  }  if(transform.position.x5.){  //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入  transform.position = new Vector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z);  }  //获取发射器位置 发射器的正上方  Vector3 position = new Vector3(transform.position.x,transform.position.y&#;transform.localScale.y/2.0f,transform.position.z);  //按下空&#;键发射子弹  if(Input.GetKeyDown("space")){  //实例化一个炮弹对象  Instantiate(bulletPrefab,position,Quaternion.identity);  }  }  }    拖动表示将属性实例化,因为我们脚本中定义的是public属性,在这里我们可以手动为public属性赋&#;,此时运行程序,用左右键控制发射器的移动,用space发射子弹.    应用实例:  游戏中声音的添加与控制  支持的声音文件:*.aiff,*.wav,*.mp3,*.ogg  .AIFF  转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。  .WAV  转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩  .MP3  转换成Ogg&#;式导入,最适合较长的音乐曲目。  .OGG  压缩音频&#;式(与iPhone设备和某些Android设备不兼容),最适合较长的音乐曲目。  添加声音控制按钮,  void OnGUI(){  GUI.Button (new Rect (,,,), "播放音乐");  GUI.Button (new Rect (,,,), "暂停播放");  GUI.Button (new Rect (,,,), "停止音乐");  }    为按钮添加事件  void OnGUI(){  if(GUI.Button (new Rect (,,,), "播放音乐")){  gameObject.audio.Play();  }  if(GUI.Button (new Rect (,,,), "暂停播放")){  gameObject.audio.Pause().  }  if(GUI.Button (new Rect (,,,), "停止音乐")){  gameObject.audio.Stop();  }  }  5.为发射炮弹添加声音  选中bulletPrefab,单机窗体中的Component-Audio-AudionSource    更多内容,请访问【狗刨学习网】unity极致学院    声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区-unity极致学院,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

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