位置: 编程技术 - 正文

在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion(unity3d ide)

编辑:rootadmin

推荐整理分享在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion(unity3d ide),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d gameobject,unity中,unity3d功能,unity3d all compiler errors,unity3d ide,unity3d all compiler errors,unity3d instantiate,unity3d all compiler errors,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion(unity3d ide)

最近仔细比较了Unity3D目前版本中的两套动画系统:Legacy和Mecanim。Mecanim系统功能较之Legacy要强大很多,但是使用AnimatorController着实不方便(尽管使用AnimatorOverrideController可以避免重复编辑状态机),是因为游戏逻辑层面往往要用一个状态机或者类&#;的机制来控制角色的状态,而角色层面的状态逻辑和动画层面是无法一一对应的,两套复杂的状态机要配合起来。。。想想就觉得蛋疼啊!难怪很多朋友现在还在使用Legacy动画系统。Legacy动画系统其实功能也很全面了,包括Layer、过渡混合、上下身混合之类的功能完全能够胜任,而且控制起来就直接的多了。唯独Root Motion这个我很需要特性没有支持,本文就探讨一下如何在Legacy动画系统之上附加Root Motion功能,其实很简单 。

何谓Root Motion在不使用Root Motion的情况下,类&#;走、跑这样的位移控制是这样的:1. 请美术在导出动画时把位移去掉;2. 在程序代码里控制角色移动的速度,在播放动画的同时,计算其位移。这种做法其实挺不科学的,程序控制的角色,只能当做一个质点来处理,并且大多数时候都是匀速运动,而动画中的角色的移动往往很难跟这个匹配。所以需要比较良好的计算和比较好的美术技巧才能避免角色“滑步”的现象。在“跑”这种快速移动这,滑步还比较好处理,如果是慢速移动。。。。再厉害的美术也爱莫能助了。这种情况下,最好还是使用Root Motion:1. 美术在导出动画的时候是附带位移的;2. 程序把动画的每一帧的位移是从动画中读取出来,再应用到角色上的,这样就能达到动画和位移的完美匹配了。在Legacy中添加Root Motion功能了解了Root Motion的概念之后,在Unity3D引擎中我们很简单就可以实现此功能了。Unity3D有一个统一的对象层次结构设计,这点非常赞,我们可以很简单找到角色的根骨骼,然后把其中的Transform变换读取出来,请见以下示例代码://-- 计算当前帧的Root Motion Vector3 rootPos = m_rootBone.localPosition; m_rootMotion = rootPos - m_lastRootPos; m_lastRootPos = rootPos; rootPos.x = 0; rootPos.z = 0; m_rootMotion.y = 0; m_rootBone.localPosition = rootPos;请注意,我们在后续的代码中要把m_rootMotion附加的角色对象上,所以m_rootBone的postion被reset了。在读取了此帧的Root Motion,在可以把它应用到当前对象之上了://-- Apply Root Motion Vector3 nextPos = this.transform.position &#; m_rootMotion; this.transform.position = nextPos;另外,一个细节需要处理一下,在动画循环的那一帧,需要特殊处理一下。好的,看一下完整的源代码吧:using UnityEngine;using System.Collections;public class ApplyRootMotion : MonoBehaviour{ public Transform m_flagObject; // 用来测试位置的一个对象 //-- Root Motion 控制变量 Transform m_rootBone; Vector3 m_lastRootPos; Vector3 m_rootMotion; int m_lastAnimTime; void Start () { //-- 从SkinnedMeshRenderer中读取Root Bone SkinnedMeshRenderer skinMesh = this.gameObject.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>(); m_rootBone = skinMesh.rootBone; //-- 变量初始化 m_rootMotion = Vector3.zero; m_lastRootPos = m_rootBone.localPosition; m_lastAnimTime = 0; } void Update () { //-- Apply Root Motion Vector3 nextPos = this.transform.position &#; m_rootMotion; this.transform.position = nextPos; //-- 测试代码:更新测试物体的位置 Vector3 flagPos = m_flagObject.position; flagPos.x = nextPos.x; flagPos.z = nextPos.z; m_flagObject.position = flagPos; //-- 测试代码:更新摄像机 Camera.main.transform.LookAt(this.transform); } void LateUpdate() { AnimationState animState = this.animation["walking"]; if ((int)animState.normalizedTime > m_lastAnimTime) { //-- 动画循环处理 m_lastRootPos = m_rootBone.localPosition; m_rootMotion = Vector3.zero; } else { //-- 计算当前帧的Root Motion Vector3 rootPos = m_rootBone.localPosition; m_rootMotion = rootPos - m_lastRootPos; m_lastRootPos = rootPos; rootPos.x = 0; rootPos.z = 0; m_rootMotion.y = 0; m_rootBone.localPosition = rootPos; } m_lastAnimTime = (int)animState.normalizedTime; }}最后是截图。。。好吧,静态图片看不出效果,可以下载完整Demo(请使用Unity 4.6版本打开),角色移动非常平滑,毫无滑步。

请移步百度网盘: 声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

标签: unity3d ide

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369416.html 转载请保留说明!

上一篇:unity开发炉石传说系列系统卡牌出入及移动排列代码(炉石传说代码怎么导入)

下一篇:openGL4.X 深度测试(depth testing) framebuffer中(opengl 4.2)

  • 6.72的税率是怎么算的
  • 无形资产专利技术计入什么科目
  • 利润分配未分配利润借贷方表示什么
  • 土地使用权入账价值包括哪些
  • 出口退税新旧申报
  • 招标代理资质办理好办吗
  • 电子商业承兑对方接收了还可以作废吗
  • 公司按揭购车可以抵扣税吗
  • 公司企业变更后原来的营业执照还有吗
  • 机票上的exemptcny这个是什么意思?
  • 被吊销营业执照的公司如何注销
  • 退休人员再任职个人所得税
  • 个人承担的社保计入管理费用吗
  • ah股溢价是什么意思 搬砖
  • 支付工程款不得超60天
  • 消费税的计算公式推导过程
  • 判断自己的眉型
  • win11 zen2
  • 企业职工教育经费
  • 软件存在的意义
  • win7为什么还有人用
  • 期间费用为什么叫期间费用
  • 贷款的资产减值怎么处理
  • 海康工业相机彩色改黑白设置
  • 职工教育经费的列支范围
  • js异步解决方案
  • 增值税专用发票的税率是多少啊
  • 委托代销商品两种方式会计分录
  • idea打开vue文件
  • thinkphp5框架介绍
  • java使用循环结构输出九九乘法表
  • css中清除浮动
  • 补提企业所得税财务报表应该如何调整
  • 发票错开退税款什么时候退回
  • 增值税专用发票上注明的价款含税吗
  • 织梦使用手册
  • java将整数转化为数组
  • 社保减免财务账务处理
  • 进项税额转出更正申报
  • 电算化会计档案论文答辩自述稿
  • 应收账款余额在借方还是贷方
  • 进项票可以抵扣企业所得税吗
  • 房产增值税发票可以抵税吗
  • 未取得发票该怎么说明
  • 资本公积现金流量表里放在哪里
  • 公司车辆保养计入什么费用
  • 暂估入库的商品可以结转成本吗?
  • 购买国家机关证件罪量刑标准
  • 免征增值税如何开票
  • 金蝶现金银行存款账怎么记账
  • 代开的专票作废了怎么做账?
  • 判断成本法核算方法
  • 应付利润属于什么科目类别
  • 规范的建账原则是什么
  • centos6.10修改主机名
  • win7资源管理器频繁崩溃
  • explorer.exe进程文件
  • ias.exe是什么程序
  • win7guest账户有密码吗
  • macbook看视频卡顿
  • windows 命令行 ftp
  • Win7 64位纯净版无法安装第三方主题的可行破解方法
  • win10大更新2020
  • 安卓接入点
  • windows批量处理命令
  • 微信小程序吸血鬼 豹女
  • php滚动代码
  • windows pytorch
  • unity接入安卓sdk
  • dos中创建文件
  • mac怎么编写python
  • android 全局viewmodel
  • 冲红和红冲的区别
  • 小规模纳税人利润如何缴税
  • 北京环球影城服装
  • 上海地铁和公交乘车码
  • 税务执法资格考试
  • 上海社保联网
  • 新加坡税务局电邮
  • 浙江省国家税务局总局官网
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设