位置: 编程技术 - 正文

在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion(unity3d ide)

编辑:rootadmin

推荐整理分享在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion(unity3d ide),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d gameobject,unity中,unity3d功能,unity3d all compiler errors,unity3d ide,unity3d all compiler errors,unity3d instantiate,unity3d all compiler errors,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion(unity3d ide)

最近仔细比较了Unity3D目前版本中的两套动画系统:Legacy和Mecanim。Mecanim系统功能较之Legacy要强大很多,但是使用AnimatorController着实不方便(尽管使用AnimatorOverrideController可以避免重复编辑状态机),是因为游戏逻辑层面往往要用一个状态机或者类&#;的机制来控制角色的状态,而角色层面的状态逻辑和动画层面是无法一一对应的,两套复杂的状态机要配合起来。。。想想就觉得蛋疼啊!难怪很多朋友现在还在使用Legacy动画系统。Legacy动画系统其实功能也很全面了,包括Layer、过渡混合、上下身混合之类的功能完全能够胜任,而且控制起来就直接的多了。唯独Root Motion这个我很需要特性没有支持,本文就探讨一下如何在Legacy动画系统之上附加Root Motion功能,其实很简单 。

何谓Root Motion在不使用Root Motion的情况下,类&#;走、跑这样的位移控制是这样的:1. 请美术在导出动画时把位移去掉;2. 在程序代码里控制角色移动的速度,在播放动画的同时,计算其位移。这种做法其实挺不科学的,程序控制的角色,只能当做一个质点来处理,并且大多数时候都是匀速运动,而动画中的角色的移动往往很难跟这个匹配。所以需要比较良好的计算和比较好的美术技巧才能避免角色“滑步”的现象。在“跑”这种快速移动这,滑步还比较好处理,如果是慢速移动。。。。再厉害的美术也爱莫能助了。这种情况下,最好还是使用Root Motion:1. 美术在导出动画的时候是附带位移的;2. 程序把动画的每一帧的位移是从动画中读取出来,再应用到角色上的,这样就能达到动画和位移的完美匹配了。在Legacy中添加Root Motion功能了解了Root Motion的概念之后,在Unity3D引擎中我们很简单就可以实现此功能了。Unity3D有一个统一的对象层次结构设计,这点非常赞,我们可以很简单找到角色的根骨骼,然后把其中的Transform变换读取出来,请见以下示例代码://-- 计算当前帧的Root Motion Vector3 rootPos = m_rootBone.localPosition; m_rootMotion = rootPos - m_lastRootPos; m_lastRootPos = rootPos; rootPos.x = 0; rootPos.z = 0; m_rootMotion.y = 0; m_rootBone.localPosition = rootPos;请注意,我们在后续的代码中要把m_rootMotion附加的角色对象上,所以m_rootBone的postion被reset了。在读取了此帧的Root Motion,在可以把它应用到当前对象之上了://-- Apply Root Motion Vector3 nextPos = this.transform.position &#; m_rootMotion; this.transform.position = nextPos;另外,一个细节需要处理一下,在动画循环的那一帧,需要特殊处理一下。好的,看一下完整的源代码吧:using UnityEngine;using System.Collections;public class ApplyRootMotion : MonoBehaviour{ public Transform m_flagObject; // 用来测试位置的一个对象 //-- Root Motion 控制变量 Transform m_rootBone; Vector3 m_lastRootPos; Vector3 m_rootMotion; int m_lastAnimTime; void Start () { //-- 从SkinnedMeshRenderer中读取Root Bone SkinnedMeshRenderer skinMesh = this.gameObject.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>(); m_rootBone = skinMesh.rootBone; //-- 变量初始化 m_rootMotion = Vector3.zero; m_lastRootPos = m_rootBone.localPosition; m_lastAnimTime = 0; } void Update () { //-- Apply Root Motion Vector3 nextPos = this.transform.position &#; m_rootMotion; this.transform.position = nextPos; //-- 测试代码:更新测试物体的位置 Vector3 flagPos = m_flagObject.position; flagPos.x = nextPos.x; flagPos.z = nextPos.z; m_flagObject.position = flagPos; //-- 测试代码:更新摄像机 Camera.main.transform.LookAt(this.transform); } void LateUpdate() { AnimationState animState = this.animation["walking"]; if ((int)animState.normalizedTime > m_lastAnimTime) { //-- 动画循环处理 m_lastRootPos = m_rootBone.localPosition; m_rootMotion = Vector3.zero; } else { //-- 计算当前帧的Root Motion Vector3 rootPos = m_rootBone.localPosition; m_rootMotion = rootPos - m_lastRootPos; m_lastRootPos = rootPos; rootPos.x = 0; rootPos.z = 0; m_rootMotion.y = 0; m_rootBone.localPosition = rootPos; } m_lastAnimTime = (int)animState.normalizedTime; }}最后是截图。。。好吧,静态图片看不出效果,可以下载完整Demo(请使用Unity 4.6版本打开),角色移动非常平滑,毫无滑步。

请移步百度网盘: 声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

标签: unity3d ide

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369416.html 转载请保留说明!

上一篇:unity开发炉石传说系列系统卡牌出入及移动排列代码(炉石传说代码怎么导入)

下一篇:openGL4.X 深度测试(depth testing) framebuffer中(opengl 4.2)

  • 核定征收个体户个人经营所得税税率
  • 应纳税额减征额包括哪些内容
  • 国际税收协定的名词解释
  • 何谓运输,交通和交通运输
  • 用银行支付本月生产车间保险费820元
  • 个体工商户免征税额度是多少
  • 购买生产设备上税怎么算
  • 小企业会计准则以前年度损益调整
  • 记账凭证工资表
  • 负债必须通过转让来清偿
  • 签了合同没开票
  • 实报实销电话费
  • 银行的期初数据怎么进行账务处理?
  • 销售不同税率的货物会计处理
  • 发票购方税号是什么意思
  • 电子发票详见清单怎么开
  • 一般企业的会计原始凭证有哪些类型
  • 工程管理咨询费计入什么科目
  • 清算后土增税缴纳计算
  • 租金怎么来计算个税
  • 主营业务收入科目应按什么进行明细核算
  • 专家评审费报销仅附签字笔迹相似
  • windows11正式版好用吗
  • php不同用户登录不同页面
  • dgservice.exe是什么文件
  • 废品损失科目的期末余额在借方表示什么?
  • 赔付支出有哪些
  • php公众号推送完整示例
  • php读取txt文件内容并判断
  • 本期销售的单位成本怎么算
  • 浅谈中国式现代化3000字论文
  • 预算会计与财务会计适度分离
  • 编写一个php程序,展示双引号和单引号的区别
  • 如何写煎荷包蛋过程
  • 发行股票溢价计入
  • 蓝牙11
  • 财政拨款结转累计结转为负
  • 免征增值税的项目可以开专票吗
  • 以前年度漏记收入
  • 增值税预征税率是多少
  • 淘宝天猫开票是普票还是专票
  • 速动资产扣除应纳税所得
  • 房地产业具体怎么做
  • 资金结存属于资产科目吗
  • 通过SQLServer 2008 操作 MySQL的方法
  • 受托代销商品的代销方式有哪两种
  • 库存股会计处理流程
  • 出售固定资产税率是13%吗
  • 电梯安装费如何分摊
  • 未支付怎么取消
  • 增值税是主税吗
  • 工程前期费用包含哪些
  • 主营业务收入一定要结转成本吗
  • 一般纳税人抵扣进项税流程
  • 持有待售的非流动资产减值能转回吗
  • 营业执照怎么换地址
  • 没有期初数据会怎么样
  • sqlyog语句
  • windows2003怎么开启远程
  • CentOS 7.0.1406 正式版发布(附CentOS7下载地址)
  • u盘装系统win8
  • win7系统压缩包
  • win8中文版是什么版本
  • linux系统输入法锁定了怎么解开
  • 联想yogas
  • linux w
  • 怎么取消桌面右下角图标隐藏
  • win7小技巧
  • win7恶意程序怎么清除
  • unity 3d 介绍
  • 详解中国女足出线形势
  • 代扣代缴申报表 填表说明
  • 如何打印纳税申报表
  • 乡镇调研报告最佳范文
  • 美国买东西邮寄怎么寄
  • 伙食补助和伙食费
  • 山东农村土地补贴每亩多少
  • 怎么查个税交了多久
  • 湖南省株洲市税务局
  • 增值税专用发票注明的金额是含税还是不含税
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设