位置: 编程技术 - 正文

在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion(unity3d ide)

编辑:rootadmin

推荐整理分享在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion(unity3d ide),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d gameobject,unity中,unity3d功能,unity3d all compiler errors,unity3d ide,unity3d all compiler errors,unity3d instantiate,unity3d all compiler errors,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion(unity3d ide)

最近仔细比较了Unity3D目前版本中的两套动画系统:Legacy和Mecanim。Mecanim系统功能较之Legacy要强大很多,但是使用AnimatorController着实不方便(尽管使用AnimatorOverrideController可以避免重复编辑状态机),是因为游戏逻辑层面往往要用一个状态机或者类&#;的机制来控制角色的状态,而角色层面的状态逻辑和动画层面是无法一一对应的,两套复杂的状态机要配合起来。。。想想就觉得蛋疼啊!难怪很多朋友现在还在使用Legacy动画系统。Legacy动画系统其实功能也很全面了,包括Layer、过渡混合、上下身混合之类的功能完全能够胜任,而且控制起来就直接的多了。唯独Root Motion这个我很需要特性没有支持,本文就探讨一下如何在Legacy动画系统之上附加Root Motion功能,其实很简单 。

何谓Root Motion在不使用Root Motion的情况下,类&#;走、跑这样的位移控制是这样的:1. 请美术在导出动画时把位移去掉;2. 在程序代码里控制角色移动的速度,在播放动画的同时,计算其位移。这种做法其实挺不科学的,程序控制的角色,只能当做一个质点来处理,并且大多数时候都是匀速运动,而动画中的角色的移动往往很难跟这个匹配。所以需要比较良好的计算和比较好的美术技巧才能避免角色“滑步”的现象。在“跑”这种快速移动这,滑步还比较好处理,如果是慢速移动。。。。再厉害的美术也爱莫能助了。这种情况下,最好还是使用Root Motion:1. 美术在导出动画的时候是附带位移的;2. 程序把动画的每一帧的位移是从动画中读取出来,再应用到角色上的,这样就能达到动画和位移的完美匹配了。在Legacy中添加Root Motion功能了解了Root Motion的概念之后,在Unity3D引擎中我们很简单就可以实现此功能了。Unity3D有一个统一的对象层次结构设计,这点非常赞,我们可以很简单找到角色的根骨骼,然后把其中的Transform变换读取出来,请见以下示例代码://-- 计算当前帧的Root Motion Vector3 rootPos = m_rootBone.localPosition; m_rootMotion = rootPos - m_lastRootPos; m_lastRootPos = rootPos; rootPos.x = 0; rootPos.z = 0; m_rootMotion.y = 0; m_rootBone.localPosition = rootPos;请注意,我们在后续的代码中要把m_rootMotion附加的角色对象上,所以m_rootBone的postion被reset了。在读取了此帧的Root Motion,在可以把它应用到当前对象之上了://-- Apply Root Motion Vector3 nextPos = this.transform.position &#; m_rootMotion; this.transform.position = nextPos;另外,一个细节需要处理一下,在动画循环的那一帧,需要特殊处理一下。好的,看一下完整的源代码吧:using UnityEngine;using System.Collections;public class ApplyRootMotion : MonoBehaviour{ public Transform m_flagObject; // 用来测试位置的一个对象 //-- Root Motion 控制变量 Transform m_rootBone; Vector3 m_lastRootPos; Vector3 m_rootMotion; int m_lastAnimTime; void Start () { //-- 从SkinnedMeshRenderer中读取Root Bone SkinnedMeshRenderer skinMesh = this.gameObject.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>(); m_rootBone = skinMesh.rootBone; //-- 变量初始化 m_rootMotion = Vector3.zero; m_lastRootPos = m_rootBone.localPosition; m_lastAnimTime = 0; } void Update () { //-- Apply Root Motion Vector3 nextPos = this.transform.position &#; m_rootMotion; this.transform.position = nextPos; //-- 测试代码:更新测试物体的位置 Vector3 flagPos = m_flagObject.position; flagPos.x = nextPos.x; flagPos.z = nextPos.z; m_flagObject.position = flagPos; //-- 测试代码:更新摄像机 Camera.main.transform.LookAt(this.transform); } void LateUpdate() { AnimationState animState = this.animation["walking"]; if ((int)animState.normalizedTime > m_lastAnimTime) { //-- 动画循环处理 m_lastRootPos = m_rootBone.localPosition; m_rootMotion = Vector3.zero; } else { //-- 计算当前帧的Root Motion Vector3 rootPos = m_rootBone.localPosition; m_rootMotion = rootPos - m_lastRootPos; m_lastRootPos = rootPos; rootPos.x = 0; rootPos.z = 0; m_rootMotion.y = 0; m_rootBone.localPosition = rootPos; } m_lastAnimTime = (int)animState.normalizedTime; }}最后是截图。。。好吧,静态图片看不出效果,可以下载完整Demo(请使用Unity 4.6版本打开),角色移动非常平滑,毫无滑步。

请移步百度网盘: 声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

标签: unity3d ide

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369416.html 转载请保留说明!

上一篇:unity开发炉石传说系列系统卡牌出入及移动排列代码(炉石传说代码怎么导入)

下一篇:openGL4.X 深度测试(depth testing) framebuffer中(opengl 4.2)

  • 什么是增值税留底退税
  • 账面价值大于计税基础是什么差异
  • 2023年印花税如何计算
  • 电子普通发票和纸质普通发票一样吗
  • 小规模未达到起征点申报表怎么填
  • 综合年度自行申报后要怎么操作
  • 员工预支薪金怎么记账
  • 坏账准备的账务处理4步
  • 发出材料是借还是贷
  • 经济法中企业营业收入包括哪些?
  • 建筑施工企业销售费用包括哪些
  • 资金账簿印花税每年都要交吗?
  • 合同履约成本合同结算如何处理抵消
  • 补贴给客户的支出怎样做会计分录?
  • 发票抵扣联做进项税入账处理是怎样的?
  • 基本电费等于
  • 代开劳务票税率多少?
  • 烟酒发票可以抵扣所得税吗
  • 增值税进项税额是什么意思
  • 在公司发现问题该说吗
  • 哪些进项税不能加计抵减
  • 扣供应商的税点应该包括附加税吗
  • 一般纳税人销售自己使用过的汽车
  • linux修改分区uuid
  • 技术合同包括哪些类型
  • 各种linux
  • hyper-v虚拟机中重置虚拟机是什么意思
  • macos连接wifi无法上网
  • wwwxxx域名选择(www.xxx.com或者.cn)
  • 印花税股权转让税目
  • dm分区工具图解教程
  • 万年青的养殖方法和注意事项盆栽
  • 最小的的照片
  • js监听hover
  • javascript原生
  • thinkphp分表查询
  • 打开的ps关不掉
  • 固定资产减值准备计入什么科目
  • 什么是财务报表分析,方法有哪些
  • 帝国cms破解授权
  • mysql服务开不起来
  • 商誉减值损失怎么填
  • 长期无法收回的应收账款如何处理
  • 残保金滞纳金免征吗
  • 个人所得税计算器公式
  • 培训费怎么收取
  • mysql数据库优化及sql调优
  • 什么情况下借递债券
  • 机票差额发票和全额发票的区别
  • 应付帐款不用付了的分录怎么处理
  • 法院强制执行根本没用
  • 收到存款利息属于资金周转吗
  • 汇算清缴步骤及处理方法
  • 收回应收账款账面余额
  • 生产车间包括什么
  • 互联网金融理财产品的优势
  • 车间不生产折旧计提放哪里
  • 未交增值税增加记哪方
  • 预付账款有余额吗
  • java调用jni
  • mysql5.7免安装版
  • windows7如何设置
  • xp开机延时启动程序
  • rhel7.5重置密码
  • macbookair cpu
  • 进程 电脑
  • win10文件夹右上角搜索不能用
  • linux怎么禁用用户
  • 创建nodejs 基于express项目
  • 深入理解
  • Android SQLite总结(一)
  • node 操作mysql
  • js不重复集合
  • 安卓工程如何正常启动
  • js的eval函数
  • jquery删除数据
  • android 网络编程
  • python网络编程从入门到精通
  • 广东省电子税务局电话
  • 消费税,资源税,城市建设维护税
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设