位置: 编程技术 - 正文

在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion(unity3d ide)

编辑:rootadmin

推荐整理分享在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion(unity3d ide),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d gameobject,unity中,unity3d功能,unity3d all compiler errors,unity3d ide,unity3d all compiler errors,unity3d instantiate,unity3d all compiler errors,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion(unity3d ide)

最近仔细比较了Unity3D目前版本中的两套动画系统:Legacy和Mecanim。Mecanim系统功能较之Legacy要强大很多,但是使用AnimatorController着实不方便(尽管使用AnimatorOverrideController可以避免重复编辑状态机),是因为游戏逻辑层面往往要用一个状态机或者类&#;的机制来控制角色的状态,而角色层面的状态逻辑和动画层面是无法一一对应的,两套复杂的状态机要配合起来。。。想想就觉得蛋疼啊!难怪很多朋友现在还在使用Legacy动画系统。Legacy动画系统其实功能也很全面了,包括Layer、过渡混合、上下身混合之类的功能完全能够胜任,而且控制起来就直接的多了。唯独Root Motion这个我很需要特性没有支持,本文就探讨一下如何在Legacy动画系统之上附加Root Motion功能,其实很简单 。

何谓Root Motion在不使用Root Motion的情况下,类&#;走、跑这样的位移控制是这样的:1. 请美术在导出动画时把位移去掉;2. 在程序代码里控制角色移动的速度,在播放动画的同时,计算其位移。这种做法其实挺不科学的,程序控制的角色,只能当做一个质点来处理,并且大多数时候都是匀速运动,而动画中的角色的移动往往很难跟这个匹配。所以需要比较良好的计算和比较好的美术技巧才能避免角色“滑步”的现象。在“跑”这种快速移动这,滑步还比较好处理,如果是慢速移动。。。。再厉害的美术也爱莫能助了。这种情况下,最好还是使用Root Motion:1. 美术在导出动画的时候是附带位移的;2. 程序把动画的每一帧的位移是从动画中读取出来,再应用到角色上的,这样就能达到动画和位移的完美匹配了。在Legacy中添加Root Motion功能了解了Root Motion的概念之后,在Unity3D引擎中我们很简单就可以实现此功能了。Unity3D有一个统一的对象层次结构设计,这点非常赞,我们可以很简单找到角色的根骨骼,然后把其中的Transform变换读取出来,请见以下示例代码://-- 计算当前帧的Root Motion Vector3 rootPos = m_rootBone.localPosition; m_rootMotion = rootPos - m_lastRootPos; m_lastRootPos = rootPos; rootPos.x = 0; rootPos.z = 0; m_rootMotion.y = 0; m_rootBone.localPosition = rootPos;请注意,我们在后续的代码中要把m_rootMotion附加的角色对象上,所以m_rootBone的postion被reset了。在读取了此帧的Root Motion,在可以把它应用到当前对象之上了://-- Apply Root Motion Vector3 nextPos = this.transform.position &#; m_rootMotion; this.transform.position = nextPos;另外,一个细节需要处理一下,在动画循环的那一帧,需要特殊处理一下。好的,看一下完整的源代码吧:using UnityEngine;using System.Collections;public class ApplyRootMotion : MonoBehaviour{ public Transform m_flagObject; // 用来测试位置的一个对象 //-- Root Motion 控制变量 Transform m_rootBone; Vector3 m_lastRootPos; Vector3 m_rootMotion; int m_lastAnimTime; void Start () { //-- 从SkinnedMeshRenderer中读取Root Bone SkinnedMeshRenderer skinMesh = this.gameObject.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>(); m_rootBone = skinMesh.rootBone; //-- 变量初始化 m_rootMotion = Vector3.zero; m_lastRootPos = m_rootBone.localPosition; m_lastAnimTime = 0; } void Update () { //-- Apply Root Motion Vector3 nextPos = this.transform.position &#; m_rootMotion; this.transform.position = nextPos; //-- 测试代码:更新测试物体的位置 Vector3 flagPos = m_flagObject.position; flagPos.x = nextPos.x; flagPos.z = nextPos.z; m_flagObject.position = flagPos; //-- 测试代码:更新摄像机 Camera.main.transform.LookAt(this.transform); } void LateUpdate() { AnimationState animState = this.animation["walking"]; if ((int)animState.normalizedTime > m_lastAnimTime) { //-- 动画循环处理 m_lastRootPos = m_rootBone.localPosition; m_rootMotion = Vector3.zero; } else { //-- 计算当前帧的Root Motion Vector3 rootPos = m_rootBone.localPosition; m_rootMotion = rootPos - m_lastRootPos; m_lastRootPos = rootPos; rootPos.x = 0; rootPos.z = 0; m_rootMotion.y = 0; m_rootBone.localPosition = rootPos; } m_lastAnimTime = (int)animState.normalizedTime; }}最后是截图。。。好吧,静态图片看不出效果,可以下载完整Demo(请使用Unity 4.6版本打开),角色移动非常平滑,毫无滑步。

请移步百度网盘: 声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

标签: unity3d ide

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369416.html 转载请保留说明!

上一篇:unity开发炉石传说系列系统卡牌出入及移动排列代码(炉石传说代码怎么导入)

下一篇:openGL4.X 深度测试(depth testing) framebuffer中(opengl 4.2)

  • 购销合同中约定产品质量问题引起的问题
  • 固定资产折旧会计处理
  • 其他债权投资的汇兑差额计入什么科目
  • 补提上一年度的年终奖
  • 出口退税网上服务中心app
  • 其他应付款转为营业外收入要交税吗
  • 收回次月作废的发票需要做账吗
  • 春节商家促销文案
  • 房产税应由哪方交纳
  • 职工宿舍楼日常管理制度
  • 接收商业承兑汇票需要到银行办手术吗
  • 个人承包业务是否合法
  • 专用发票可以下账吗
  • 以前购买的固定资产现在入账
  • 公司评级有什么用
  • 地税迁移期间能开发票吗
  • 城市创建税务人在行动
  • 降低房租
  • 应付质保金到期怎么办
  • 企业合并资本公积转留存收益
  • 承兑汇票属于现金支付吗
  • 免征增值税的税额还要交个人所得税吗
  • 报销差旅费如何报税
  • win 11bug
  • 最新版小企业会计准则是哪一年的
  • 要求快速启动
  • 普通发票主营业务收入销项负数发票怎么做账
  • 购入工程物资用于建设厂房,购入后直接领用至工程项目
  • php开启pdo
  • codelite教程
  • 阳澄湖大闸蟹的功效和作用
  • flex的几个常用布局
  • 牛顿地名
  • 委托加工物资实际成本构成一般包括
  • 即征即退进项税转出
  • 正在求偶的凤头卡拉鹰,美国德克萨斯州 (© Alan Murphy/Minden Pictures)
  • 计提的附加税
  • 微信小程序从零
  • 总公司与分公司怎么报税
  • 简单设置w11
  • 个体户办营业执照有什么优点和缺点
  • 使用xampp建立www服务
  • python PaddleOCR库的介绍
  • mysql常用优化方案
  • SQLITE3 使用总结
  • 专项附加扣除中住房租金扣除所指的工作城市范围包括
  • 社保可以抵扣吗
  • 党费会计核算科目有哪些
  • 春节补贴是正数还是负数
  • 企业缴纳个人所得税客户端
  • 小规模申报表填写
  • 折旧与摊销会计分录
  • 先征后退增值税是否征收企业所得税
  • 购货方尚未偿付的货款属于什么会计科目
  • 电子发票如何申请电子签章
  • mysql数据库巡检脚本
  • ubuntu chsh
  • macos 修改mac
  • Linux x86_64下安装Flash Player 9
  • wncloud.exe是什么程序
  • win7旗舰版开机
  • win8.1原版系统安装教程
  • win7系统介绍
  • win10桌面图标显示错误
  • pic是啥软件
  • win8.1网络设置
  • win10自带microsoft office怎么用
  • linux tar -xzvf
  • win10mobile更新出错
  • windows7中彻底删除文件的操作
  • 硬盘逻辑锁源码
  • Android Chromium WebView学习启动篇
  • angular api
  • Python中str is not callable问题详解及解决办法
  • js异步编程的四种方法
  • shell中的-n
  • 安卓手机管家推荐
  • 2022河南省地方专项计划分数线
  • 安徽国税局发票查询系统
  • 个人所得税全员申报什么时候开始的
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设