位置: 编程技术 - 正文

Following the pipeline

编辑:rootadmin

推荐整理分享Following the pipeline,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1.Passing Data to the Vertex Shader The vertex shader is the first programmable stage in the OpenGL pipeline and has the distinction of being the only mandatory stage in the pipeline.

Vertex Attributes In GLSL,the mechanism for getting data in and out of shaders is to declare global variables with the in and out storage qualifiers. Between stages,in and out can be used to form conduits from shader to shader and pass data between them. Vertex attributes are how vertex data is introduced into the OpenGL pipeline. To declare a vertex attribute,declare a variable in the vertex shader using the in storage qualifier. vertex shader

The vertex attributes is automatically filled in by the fixed-function vertex fetch stage. void glVertexAttrib*(GLuint index, const GLfloat* v);this function can tell the vertex stage what to fill the variable with. The parameter index is used to reference the attribute and v is a pointer to the new data to put into the attribute. the layout qualifier sets the location of the vertex attribute,this location is the value we’ll pass in index to refer to the attribute. Each time we call glVertexAttrib*(),it will update the value of the vertex atrribute that is passed to the vertex shader.

2.Passing Data from Stage to Stage Anything you write to output variables in one shader get sent to similarly named variables declared with the in keyword in the subsequent stage. vertex shader

Following the pipeline

frame shader

This allow us to pass a color all the way from a vertex attribute that we can set with glVertexAttrib*() through the vertex shader, into the fragment shader and out to the framebuffer.

Interface Blocks In most non-trival applications,you may wish to communicate a number of different pieces of data between stages,and these may include arrays,structures and other complex arrangement of variables.To achieve this,we can group together a number of variables into an interface block.

Interface blocks are matched between stages using the block name(VS_OUT in this case),but are referenced in shaders using the instance name.

3.Tesselation 曲面细分着色器 Tesselation is the process of breaking a high-order primitive(which is known as a patch in Opengl)into many smaller,simpler primitives such as triangles for rendering. Logically,the tesselation phase sits directly after the vertex shading stage in the OpenGL pipeline and is made up of three parts:the tessellation control shader,the fixed-function tessellation engine and the tessellation evaluation shader. Tesselation Control Shader

Tutorial 4: Shaders 本文源自:

FreeGLUT Tips: 详解 glutInit 的入口参数 问题前文我们遇到的问题是,如何正确地给glutInit()这个函数传递一个正确的入口参数,使它能够正确地初始化OpenGL环境。假设大家都在使用VisualC++。当

ios平台中glsl中shadow2DProjEXT函数的简单说明以及变换矩阵的小注意点 一.shadow2DProjEXT函数需要传入一张深度纹理和一个点的坐标(4维)1.这里首先注意的是这张纹理必须使用采样器类型为sampler2DShadow才可以,直接使用sampler

标签: Following the pipeline

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369419.html 转载请保留说明!

上一篇:The graphics pipeline ,Open GL 渲染管线

下一篇:Tutorial 4: Shaders

  • 房地产企业土地增值税
  • 建筑业资源税如何缴纳
  • 4s店代办保险回扣
  • 个体工商户必须缴纳社保吗
  • 支付广告roi
  • 事业单位申请电采暖电表免费么新疆昌吉
  • 没有工会 还需要交钱吗
  • 企业手续费及佣金支出
  • 购买的发票进项税和成本怎么转出
  • 部分退货退款剩下的钱什么时候给卖家
  • 出口商品一定要有条形码吗
  • 增值税专用发票可以开电子发票吗
  • 农行转账支票填写样本存根怎么填
  • 用友t3建新账
  • 个人所得税纳税比例
  • 收到委托代销清单的会计分录
  • 哪些发票冲抵备用金
  • 搬运费没有发票能入成本吗?
  • 销售单怎么设置打几行
  • 员工离职补偿金可以税前扣除吗
  • 销售材料并提供安装服务税率
  • 企业的污水处理设备可以间断性运行么
  • 纳税评估要转出什么意思
  • 收到工程结算单,没有发票,能入成本吗
  • 筹建期间的广宣费
  • 动态投资回收期名词解释
  • 应交所得税的计算公式excel
  • linux的pipe
  • babel-plugin-import
  • 定期支票丢了能取钱吗
  • php面向对象编程学生类
  • 房产税应计入哪个会计科目
  • 买新车注意事项与提车流程
  • js怎么把时间戳转为日期yyyy-mm-dd
  • 政府购买企业服务是否交税
  • php solr
  • yii框架手册
  • WGAN(Wasserstein GAN)看这一篇就够啦,WGAN论文解读
  • CSS渐变背景应用
  • 好家伙41集
  • php jsondecode
  • lvs命令详解
  • 单位没有残疾人申报怎么申报
  • 公司承担员工的社保费会计分录
  • python调用自定义类
  • 准则规定的内容是
  • 社保年度申报错误可以调整吗
  • 采购材料单表格
  • 接受投资的固定资产按什么入账
  • 报废资产处置账务处理
  • 商贸企业如何结转已销商贸成本
  • 研发产品收入的会计分录
  • 产权转移数据印花税子目
  • 私人借款条怎么写合法
  • 税务局代开的增值税专票可以红冲吗?
  • 劳务公司发放农民工工资要交个税吗
  • 行政事业单位支出范围和标准
  • 内部交易内部交易收益造成的当期折旧的多计额
  • 暂估出口收入如何计算
  • 已启动申报比对异常怎样才能作废,还没过税期
  • 18年水利基金税率
  • 咨询费计入什么明细科目
  • mysql向指定字段中添加数据
  • mysql基本教程
  • windows注册表简单应用
  • 怎么建立dhcp服务器
  • linux环境什么意思
  • 虚拟机下安装操作软件
  • Win7系统如何打开磁盘管理工具
  • win10关机快捷键
  • win8 ui
  • 电脑迅雷影音在哪个文件夹
  • 游戏开发u3d
  • js时间比较大小的方法
  • linux 定时任务
  • 关于echo的名字
  • linux怎样添加用户
  • 财税专家刘杨简历图片介绍
  • 如何证明发货前货物完好
  • 税局签三方
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设