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OpenGL Tutorial: (2) Creating an OpenGL Window

编辑:rootadmin

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接上文(《OpenGL Tutorial: (1) Setting up OpenGL with Visual Studio》)。

创建默认的OpenGL窗口

先给出一个能运行的例子,它创建一个默认的OpenGL窗口并给它填色。如果press 键那么程序退出。

上面这段代码中,创建OpenGL窗口就用到了这么一句:

它当然可以创建OpenGL窗口,但是没有任何的额外的参数,完全由着OpenGL的默认行为。

Screenshots:

控制窗口的位置和大小

把main函数改成:

其中初始化和创建OpenGL窗口的语句是:

运行。这时候你会发现创建出来的OpenGL窗口已经不是一个随意的大小和位置,而是你所期望的结果: Screenshot:

初始化显示模式 glutInitDisplayMode

把初始化和创建OpenGL窗口的语句改成这样的:

OpenGL Tutorial: (2) Creating an OpenGL Window

要关注一下这一句:

glutInitDisplayMode (GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

GLUT_DEPTH: 告诉OpenGL,我们需要一个z轴。GLUT_DOUBLE: 告诉OpenGL,我们启用双缓冲区。GLUT_RGBA: 告诉OpenGL,我们使用Red, Green, Blue, and Alpha的方式来分配位的Framebuffer。

看一下运行结果:

是怎么一回事呢?恰恰是因为我们设置了GLUT_DOUBLE的结果。

改一下renderScene函数:

注意我们加了这一句:

glutSwapBuffers ();

这一句的作用是交换缓冲区,就是在设置GLUT_DOUBLE时创建的那两个缓冲区。刚刚我们执行的结果是空白,实际上图像画在了“后台”的那个缓冲区,现在我们把它置换到前台来。 执行结果: 你看,这个熟悉的紫色矩形框又能看到了。

为什么要设置双缓冲区呢?因为,当我们画复杂的图形的时候,绘制的过程可能导致屏幕闪烁,如果我们先让它在“后台”的缓冲区里画着,画好了以后再置换到“前台”的缓冲区里来,这样就消除了闪烁了。

今天先写到这里,后面我们再来详细解释。

参考文章《CREATING AN OPENGL WINDOW》附:系列文章索引OpenGL Tutorial: (1) Setting up OpenGL with Visual Studio OpenGL Tutorial: (2) Creating an OpenGL Window

VS配置OpenGL 1.下载glut库glut库地址为:

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