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计算机图形软件:
计算机图形应用编程接口:
OpenGL:
OpenGL在Visual studio 下的配置:下载解压后glut.h->放到Visual Studio/VC/includeglut.lib和glut.lib->放到Visual Studio/VC/libglut.dll和glut.dll->放到C盘/windows/system
GLUT下载链接:OpenGL语法:
OpenGL基本库 中的函数名要以gl开头:
常量均以GL开头:
OpenGL数据类型:
使用GLUT进行显示窗口管理:
初始化OpenGL库:
glutInit (&argc,argv);
显示窗口创建标题:
显示窗口大小:
显示窗口的缓存和颜色模型:
窗口显示什么内容:
最后:glutMainLoop ();//必须是程序的最后一个函数
Ps:实例:
计算机图形学
OpenGL加载shader代码 c加载shader的代码:prename=codeclass=cpp#includestdio.h#includestdlib.h#includestring.h#includeglew.h#includestdafx.hstaticchar*shaderLoadSource(constchar*filePath){constsize_tblockSize=;FILE
OpenGL_砖块着色案例 效果图:顶点着色器:uniformvec3LightPosition;constfloatSpecularContribution=0.3;constfloatDiffuseContribution=1.0-SpecularContribution;varyingfloatLightIntensity;varyingvec2MCposition;voidma
OpenGL--模板测试 理论基础模板测试:通俗点讲就是为屏幕每个像素设置了一个模板值,然后拿一个参考值与之比较,满足条件就通过,则对应像素就会绘制,否则不绘
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