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OpenGL--纹理组合器函数(opengl纹理叠加)

编辑:rootadmin
理论基础 纹理组合器函数(glTexEnvf):简单点讲就是指定纹理贴图和材质混合的方式。固定管线时代,它只是告诉你,纹理的像素读取出来之后,其实还可以经过一些复杂变换,然后才拿去使用,这样可以搞出一些绚丽效果。不过现在shader可以进行更多更自由的变换,所以这东西现在就没什么用了。实例代码

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