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推荐整理分享Dev C++环境中使用OpenGL(dev c++怎么配置环境),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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dev-c++实际上已经包含了开发opengl程序基本的功能可以简单的选择:新建-multimedia-opengl,建立一个opengl程序。
这个程序包含了基本的opengl程序的结构,包括生成窗口,消息驱动机制,还有基本的opengl程序。直接点击运行可以看到一个不断旋转的彩色三角形。
在该工程的 Project Option -> Parameters -> Link 中发现已经连接了库 libglu.a, libopengl.a
在工程根目录的 Makefile.win 中也能看到
所以要想建立自己的 OpenGL 工程必须在建立win工程的Link中加入下面参数
现在根据《OpenGL 编程指南》中的例程简单实现:在黑色背景中渲染一个白色的矩形
认识首先得弄明白一点 glut 全名为 OpenGL utility tool, 系统不自带。
通过查看 Makefile.win 的前十几行可以发现上面的设置只是简单的在变量 LIBS 后面加入了 -mwindows -lglut -lglu -lopengl
也就是说系统搜索 OpenGL 库的默认路径是x_-w-mingw/lib目录, 然而该目录下根本没有 libglut.a 文件
在 Parameters -> link 中添加:
会出现如下错误
配置有了上面的感性认识,接下来就可以进一步理解在 DEV C++ 中配置 OpenGL 的原理了
在使用 glut 时需要自己下载配置,于是必须明确如下几点
WINDOWS配置:
确保你的WINDOWS/SYSTEM文件下有如下文件:
glu.dll, glut.dll, glut.dll, opengl.dll
DEV C++库的配置:
确保DEV C++安装目录下的Lib文件中有如下文件:
libglu.a, libglut.a, libglut.a, libopengl.a
其次确保inludeGL文件中又如下头文件:
gl.h, glu.h, glut.h,
DEV C++文件工程的属性设置:
右键单击工程,弹出菜单,点击工程属性,然后再弹出的表格中选择参数项,右边的连接器中输入:
VC6.0配置OpenGL OpenGL官网:
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在mingw/GNU上编译opengl代码问题 最近在重新学习Opengl图形编程,老师让我们看nehe的opengl教程。第一课是建立opengl基础框架,既是nehe教程的Lesson1。因为以前在vs上用opengl开发过项目
标签: dev c++怎么配置环境
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